1、很有可能您的字符串是空的,不存在分隔符。您可以先輸出下準備split的字符串。
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2、解決方法:1:打開項目,找到File 選擇Sync Project with Gradle File,然后然他同步下載,我在這步不行,連接不了谷歌。
3、很有可能您的字符串是空的,不存在分隔符。您可以先輸出下準備split的字符串。并且相信您把報錯信息和關鍵部分代碼貼出來的話,更有利于大家幫助您解希望能幫到您,謝謝。
4、可以直接調用View.setVisibility來指定imageView顯示還是不顯示。android 屬性android:visibility及 view的setVisibility方法值的意思:此屬性意思是此視圖是否顯示,例如RelativeLayout中android:visibility=gone。
5、視圖是通過查詢語句定義的。首先請檢查視圖的定義語句是否正確。然后檢查數據表中是否存在數據,且數據正確。最后請檢查查詢視圖的SQL語句是否正確即可。
這個空視圖包括一段提示文字和一個按鈕。當有數據時,按鈕卻還在。想讓有數據時,提示文字和按鈕都消失。
快捷鍵:無,可以在設置中指定,或者點擊工具欄對應的圖標。5 條件斷點(Conditional Breakpoints)描述:簡單說,就是當設定的條件滿足時,才會觸發斷點。你可以基于當前范圍輸入一個java布爾表達式,并且條件輸入框內是支持代碼補全的。
緩存機制:網絡+數據庫。為了避免從網絡獲取重復的數據,可以在activity或者fragment或者每個組件設置一個最大請求間隔。
個屬性屬于View,則不要在Fragment中做它的狀態保存,除非屬性屬于Fragment。每一自定義View都有義務實現狀態的保存,可以像EditText一樣,設置一個開關來選擇是否保存比如:android:freezeText=true/false。
ViewFlipper繼承ViewAnimator,用于視圖的輪播。主要方法: startFlipping()用于手動開始輪播,而stopFlipping()則停止輪播。 showNext()和showPrevious()顯示視圖的切換。ImageSwitcher和TextSwitcher的繼承關系是一樣的。
可以用一個布局文件比如LinearLayout,但記得要加上android:layout_gravity=start這個屬性,不然會報錯。LinearLayout里面就可以寫你想要的東西了。
簡單來說,如果你將clipChildren設置為true,那么不管你的子View設置為多大(后面會講到如何設置左右間距),子View左右的View都不會顯示,會用空白代替。
有很多方式:直接在MainView里調用view1和view2的draw方法,傳遞MainView的Canvas;用MainView繼承ViewGroup,在MainView中畫子View;...其實原理都是在MainView的Canvas上畫東西,只是在哪里去畫有區別。
將前面的子元素部分和全部遮擋。顯示效果如下,第一個TextView被第二個TextView完全遮擋,第三個TextView遮擋了第二個TextView的部分位置。
這個view比較簡單,主要是通過一個Holder類來實現:加載錯誤頁面、空白頁、正在加載頁。
可以直接調用View.setVisibility來指定imageView顯示還是不顯示。
,A跳轉到B,使用startactivityforresult跳轉,給一個Intent 里面加一個數據,第一次沒有數據的話肯定就為空了 2,跳轉到B,獲得A傳過來的數據,判斷是否為空,為空button顯示。
童鞋,TextView 的設置內容是更改UI了。這個不可以直接用,要用線程或者handler來處理,比如說,if 為空,handler發送消息更改界面,也就是把TextView 從無內容變為有內容。
直接用BitmapFactory.decodeFile(pathName);就可以讀取。或者用你的方式,BitmapFactory.decodeStream(fosfrom);而且你這種讀取方式也不對。
Cursor返回可能為null。如果query返回的Cursor對象為空,執行cursor的任何方法肯定有空指針異常了,這點Android的代碼有40%都沒有注意到。 Cursor返回為0。
1、通過簡單填充 使用一個新的背景色簡單地填充整個畫布,這樣就可以清除當前內容 重置畫布高度 當畫布的寬或高被重置時,當前畫布內容就會被移除。
2、我認為可能是你每秒重繪一次的原因,先清空了畫布再繪制畫布,所以造成閃爍的感覺,與listView 刷新一樣,也會閃爍。
3、空講理論很難理解,我們還得用例子來說明,記得我前面來寫了一篇 Android 微信1 tab欄圖標和字體顏色漸變的實現 的博客,里面tab的每個item就是通過自定義View來實現的,那么接下來就通過此例子來說明問題。
4、setShader(Shader shader)中傳入的自然是shader對象了,shader類是Android在圖形變換中非常重要的一個類。Shader在三維軟件中我們稱之為著色器,其作用是來給圖像著色。
5、每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發中的需要。
分享題目:android空視圖 安卓視圖控件
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