操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。
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拼接字符串,無外乎四種方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我們創建10萬字符串拼接的測試,可以發現"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,約是“+”的1000倍級別。
這是由于string是不可修改的,所以在使用“+”進行拼接字符串,每次都會產生申請空間,拼接,復制等操作,數據量大的情況下非常消耗資源和性能。而采用Buffer等方式,都是預先計算拼接字符串數組的總長度(如果可以知道長度),申請空間,底層是slice數組,可以以append的形式向后進行追加。最后在轉換為字符串。這申請了不斷申請空間的操作,也減少了空間的使用和拷貝的次數,自然性能也高不少。
bytes.buffer是一個緩沖byte類型的緩沖器存放著都是byte
是一個變長的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一個 空的 buffer,但是可以使用,底層就是一個 []byte, 字節切片。
向Buffer中寫數據,可以看出Buffer中有個Grow函數用于對切片進行擴容。
從Buffer中讀取數據
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名幾乎一致。
但實現并不一致,Builder的Write方法直接將字符拼接slice數組后。
其沒有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 結構:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底層都是采用[]byte數組進行裝載數據。
先來說說Buffer:
創建好Buffer是一個empty的,off 用于指向讀寫的尾部。
在寫的時候,先判斷當前寫入字符串長度是否大于Buffer的容量,如果大于就調用grow進行擴容,擴容申請的長度為當前寫入字符串的長度。如果當前寫入字符串長度小于最小字節長度64,直接創建64長度的[]byte數組。如果申請的長度小于二分之一總容量減去當前字符總長度,說明存在很大一部分被使用但已讀,可以將未讀的數據滑動到數組頭。如果容量不足,擴展2*c + n 。
其String()方法就是將字節數組強轉為string
Builder是如何實現的。
Builder采用append的方式向字節數組后添加字符串。
從上面可以看出,[]byte的內存大小也是以倍數進行申請的,初始大小為 0,第一次為大于當前申請的最大 2 的指數,不夠進行翻倍.
可以看出如果舊容量小于1024進行翻倍,否則擴展四分之一。(2048 byte 后,申請策略的調整)。
其次String()方法與Buffer的string方法也有明顯區別。Buffer的string是一種強轉,我們知道在強轉的時候是需要進行申請空間,并拷貝的。而Builder只是指針的轉換。
這里我們解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 這個語句的意思。
先來了解下unsafe.Pointer 的用法。
也就是說,unsafe.Pointer 可以轉換為任意類型,那么意味著,通過unsafe.Pointer媒介,程序繞過類型系統,進行地址轉換而不是拷貝。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一樣,將字節數組轉為unsafe.Pointer類型,再轉為string類型,s和b中內容一樣,修改b,s也變了,說明b和s是同一個地址。但是對s重新賦值后,意味著s的地址指向了“WORLD”,它們所使用的內存空間不同了,所以s改變后,b并不會改變。
所以他們的區別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。
請實現 個算法,確定 個字符串的所有字符【是否全都不同】。這 我們要求【不允
許使 額外的存儲結構】。 給定 個string,請返回 個bool值,true代表所有字符全都
不同,false代表存在相同的字符。 保證字符串中的字符為【ASCII字符】。字符串的
度 于等于【3000】。
這 有 個重點,第 個是 ASCII字符 , ASCII字符 字符 共有256個,其中128個是常
字符,可以在鍵盤上輸 。128之后的是鍵盤上 法找到的。
然后是全部不同,也就是字符串中的字符沒有重復的,再次,不準使 額外的儲存結
構,且字符串 于等于3000。
如果允許其他額外儲存結構,這個題 很好做。如果不允許的話,可以使 golang內置
的 式實現。
通過 strings.Count 函數判斷:
使 的是golang內置 法 strings.Count ,可以 來判斷在 個字符串中包含
的另外 個字符串的數量
還有不同的方法同樣可以實現,你了解嗎?
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、數組
與其他大多數語言類似,Go語言的數組也是一個元素類型相同的定長的序列。
(1)數組的創建。
數組有3種創建方式:[length]Type 、[N]Type{value1, value2, ... , valueN}、[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下:
復制代碼代碼如下:
func test5() {
var iarray1 [5]int32
var iarray2 [5]int32 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
iarray3 := [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
iarray5 := [...]int32{11, 12, 13, 14, 15}
iarray6 := [4][4]int32{{1}, {1, 2}, {1, 2, 3}}
fmt.Println(iarray1)
fmt.Println(iarray2)
fmt.Println(iarray3)
fmt.Println(iarray4)
fmt.Println(iarray5)
fmt.Println(iarray6)
}
結果:
[0 0 0 0 0]
[1 2 3 4 5]
[1 2 3 4 5]
[6 7 8 9 10]
[11 12 13 14 15]
[[1 0 0 0] [1 2 0 0] [1 2 3 0] [0 0 0 0]]
我們看數組 iarray1,只聲明,并未賦值,Go語言幫我們自動賦值為0。再看 iarray2 和 iarray3 ,我們可以看到,Go語言的聲明,可以表明類型,也可以不表明類型,var iarray3 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5} 也是完全沒問題的。
(2)數組的容量和長度是一樣的。cap() 函數和 len() 函數均輸出數組的容量(即長度)。如:
復制代碼代碼如下:
func test6() {
iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
fmt.Println(len(iarray4))
fmt.Println(cap(iarray4))
}
輸出都是5。
(3)使用:
復制代碼代碼如下:
func test7() {
iarray7 := [5]string{"aaa", `bb`, "可以啦", "叫我說什么好", "()"}
fmt.Println(iarray7)
for i := range iarray7 {
fmt.Println(iarray7[i])
}
}
二、切片
Go語言中,切片是長度可變、容量固定的相同的元素序列。Go語言的切片本質是一個數組。容量固定是因為數組的長度是固定的,切片的容量即隱藏數組的長度。長度可變指的是在數組長度的范圍內可變。
(1)切片的創建。
切片的創建有4種方式:
1)make ( []Type ,length, capacity )
2) make ( []Type, length)
3) []Type{}
4) []Type{value1 , value2 , ... , valueN }
從3)、4)可見,創建切片跟創建數組唯一的區別在于 Type 前的“ [] ”中是否有數字,為空,則代表切片,否則則代表數組。因為切片是長度可變的。如下是創建切片的示例:
復制代碼代碼如下:
func test8() {
slice1 := make([]int32, 5, 8)
slice2 := make([]int32, 9)
slice3 := []int32{}
slice4 := []int32{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice1)
fmt.Println(slice2)
fmt.Println(slice3)
fmt.Println(slice4)
}
輸出為:
[0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0 0 0 0 0]
[]
[1 2 3 4 5]
如上,創造了4個切片,3個空切片,一個有值的切片。
(2)切片與隱藏數組:
一個切片是一個隱藏數組的引用,并且對于該切片的切片也引用同一個數組。如下示例,創建了一個切片slice0,并根據這個切片創建了2個切片 slice1 和 slice2:
復制代碼代碼如下:
func test9() {
slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
slice1 := slice0[2 : len(slice0)-1]
slice2 := slice0[:3]
fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
slice2[2] = "8"
fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
}
輸出為:
[a b c d e] [c d] [a b c]
[a b 8 d e] [8 d] [a b 8]
可見,切片slice0 、 slice1 和 slice2是同一個底層數組的引用,所以slice2改變了,其他兩個都會變。
(3)遍歷、修改切片:
復制代碼代碼如下:
func test10() {
slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
fmt.Println("\n~~~~~~元素遍歷~~~~~~")
for _, ele := range slice0 {
fmt.Print(ele, " ")
ele = "7"
}
fmt.Println("\n~~~~~~索引遍歷~~~~~~")
for index := range slice0 {
fmt.Print(slice0[index], " ")
}
fmt.Println("\n~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~")
for index, ele := range slice0 {
fmt.Print(ele, slice0[index], " ")
}
fmt.Println("\n~~~~~~修改~~~~~~")
for index := range slice0 {
slice0[index] = "9"
}
fmt.Println(slice0)
}
如上,前三種循環使用了不同的for range循環,當for后面,range前面有2個元素時,第一個元素代表索引,第二個元素代表元素值,使用 “_” 則表示忽略,因為go語言中,未使用的值會導致編譯錯誤。
只有一個元素時,該元素代表索引。
只有用索引才能修改元素。如在第一個遍歷中,賦值ele為7,結果沒有作用。因為在元素遍歷中,ele是值傳遞,ele是該切片元素的副本,修改它不會影響原本值,而在第四個遍歷——索引遍歷中,修改的是該切片元素引用的值,所以可以修改。
結果為:
~~~~~~元素遍歷~~~~~~
a b c d e
~~~~~~索引遍歷~~~~~~
a b c d e
~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~
aa bb cc dd ee
~~~~~~修改~~~~~~
[9 9 9 9 9]
(4)、追加、復制切片:
復制代碼代碼如下:
func test11() {
slice := []int32{}
fmt.Printf("slice的長度為:%d,slice為:%v\n", len(slice), slice)
slice = append(slice, 12, 11, 10, 9)
fmt.Printf("追加后,slice的長度為:%d,slice為:%v\n", len(slice), slice)
slicecp := make([]int32, (len(slice)))
fmt.Printf("slicecp的長度為:%d,slicecp為:%v\n", len(slicecp), slicecp)
copy(slicecp, slice)
fmt.Printf("復制賦值后,slicecp的長度為:%d,slicecp為:%v\n", len(slicecp), slicecp)
}
追加、復制切片,用的是內置函數append和copy,copy函數返回的是最后所復制的元素的數量。
(5)、內置函數append
內置函數append可以向一個切片后追加一個或多個同類型的其他值。如果追加的元素數量超過了原切片容量,那么最后返回的是一個全新數組中的全新切片。如果沒有超過,那么最后返回的是原數組中的全新切片。無論如何,append對原切片無任何影響。如下示例:
復制代碼代碼如下:
func test12() {
slice := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6}
slice2 := slice[:2]
_ = append(slice2, 50, 60, 70, 80, 90)
fmt.Printf("slice為:%v\n", slice)
fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
_ = append(slice2, 50, 60)
fmt.Printf("slice為:%v\n", slice)
fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
}
如上,append方法用了2次,結果返回的結果完全不同,原因是第二次append方法追加的元素數量沒有超過 slice 的容量。而無論怎樣,原切片slice2都無影響。結果:
slice為:[1 2 3 4 5 6]
操作的切片:[1 2]
slice為:[1 2 50 60 5 6]
操作的切片:[1 2]
1、 string的定義
Golang中的string的定義在reflect包下的value.go中,定義如下:
StringHeader 是字符串的運行時表示,其中包含了兩個字段,分別是指向數據數組的指針和數組的長度。
// StringHeader is the runtime representation of a string.
// It cannot be used safely or portably and its representation may
// change in a later release.
// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data
// it references will not be garbage collected, so programs must keep
// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
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2、string不可變
Golang中的字符串是不可變的,不能通過索引下標的方式修改字符串中的數據:
在這里插入圖片描述
運行代碼,可以看到編譯器報錯,string是不可變的
在這里插入圖片描述
但是能不能進行一些騷操作來改變元素的值呢?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
// 運行結果
hello,world
world
unexpected fault address 0x49d7e3
fatal error: fault
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]
goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x49c948, 0x5)
C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:1117 +0x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9
runtime.sigpanic()
C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:245 +0x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6
main.main()
F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:20 +0x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa
runtime.main()
C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6
runtime.goexit()
C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1
Process finished with the exit code 2
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在上面的代碼中,因為在go語言中不能進行指針的加減運算,因此取切片,讓b的Data指針指向’,'所在的位置。然后把"hello,world"中的逗號改為點,但是發現還是不行,程序直接崩潰了。看來go語言中的指針得到了大大的限制,設計者并不想讓程序員過度使用指針來寫出一些不安全的代碼。
3、使用string給另一個string賦值
Golang中的字符串的賦值并不是拷貝底層的字符串數組,而是數組指針和長度字段的拷貝。例如:當我們定義了一個字符串 a := “hello,world” 然后定義了 b := a 底層所做的操作只是創建了兩個StringHeader的結構體,它們的Data字段都指向同一段數據,如下圖:
在這里插入圖片描述
我們可以利用代碼來證實這一點:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 運行結果
hello, world
hello, world
a ptr: 0x6bdb76
b ptr: 0x6bdb76
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在上面的代碼中,將a和b轉換為StringHeader類型的指針,然后分別打印出,a和b的Data指針的值,發現是相同的
那么如果對a做切片賦值給b呢?
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 運行結果
hello,world
world
a ptr: 0xd4d849
b ptr: 0xd4d84f
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0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006
顯然,也沒有分配新的數組并拷貝數據,而是將原字符數組的指針的偏移賦給了b的StringHeader的Data
4、string重新賦值
如果對一個已經賦值的字符串重新賦值,也不會修改原內存空間,而是申請了新的內存空間,對其賦值,并指向新的內存空間。如下圖:
在這里插入圖片描述
也可以使用代碼來證實一下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("a len", aptr.Len)
a = "hello,golang"
newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))
fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)
}
// 運行結果
a ptr: 0x3ed7f4
a len 11
b ptr: 0x3edb2c
b len: 12
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golang中的strings.Trim_盼盼編程的博客_strings.trim
golang中的字符串操作strings.Trim package main import ( "fmt" "strings" ) //golang字符串操作 func main(){ s := "Hello world hello world" str := "world" //var s = []string{"11","22","33"} //刪除s首尾...
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Golang 字符串
Go語言的代碼是由Unicode字符組成的,它們都必須由Unicode編碼規范中的UTF-8編碼格式進行編碼并存儲,Unicode編碼規范中的編碼格式定義的是字符與字節序列之間的轉換方式。其中的UTF-8是一種可變寬的編碼方案,它會用一個或多個字節的二進制數來表示某個字符,最多使用四個字節。Go語言中的一個string類型值會由若干個Unicode字符組成,每個Unicode字符都可以由一個rune類型的值來承載。stringforrange。...
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golang字符串[]string(slice)去重
1、現實代碼 // []string 去重 func RemoveDuplicate(list []string) []string { // 這個排序很關鍵 sort.Strings(list) i := 0 var newlist = []string{""} for j := 0; j len(list); j++ { if strings.Compare(newlist[i], list[j]) == -1 { newlist = append(newlist, lis
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深入理解golang string
golang string string的定義 // string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not // necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but // not nil. Values of string type are immutable. type string string string里存儲的是字符
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golang中string包
對于基本類型來說,字符串所需要執行的操作會比較復雜,所以一般語言都會額外封裝一些方法用于處理字符串,go語言標準庫中也存在這樣一個名為strings的庫 包含判斷,判斷一個字符中是否有相應的某個子字符串是經常遇到的一種字符串操作,再go語言中可以使用strings包中的兩個方法判斷 ...
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golang中的strings.TrimLeft
golang中的字符串操作strings.TrimLeft package main import ( "fmt" "strings" ) //golang字符串操作 func main(){ s := "Hello world hello world" str := "Hello" //var s = []string{"11","22","33"} //刪除s頭部連續的包含在str中的字符串 .
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golang入門time與string轉換, time加減時間, 兩個時間差
package mainimport ( "fmt" "time")var timeLayoutStr = "2006-01-02 15:04:05" //go中的時間格式化必須是這個時間//var timeLayoutStr = 2006/01/02 03:04:05 //合法, 格式可以改變//var timeLayoutStr = 2019/01/02 15:04:05 /...
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Golang——string
1.string結構體底層 由兩部分組成:指向底層[ ]byte數組的指針;長度(類似切片結構體) 2.相同的string常量不會重復存儲 //由s1、s2的指針指向一塊相同的只讀內存,這段內存以utf-8編碼存放hello數組 s1 := "hello" s2 := "hello" 3.string常量會在編譯期分配到只讀段,對應數據地址不可寫入,故string不支持修改。 要修改必須轉[]byte,string和[]byte轉換,會將這段只讀內存的數據復制到堆/棧上。 //wrong s := "he
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熱門推薦 golang -----------字符串(rune,string,type)
一、內存布局 字符串在Go語言內存模型中用一個2字長的數據結構表示。它包含一個指向字符串存儲數據的指針和一個長度數據。因為string類型是不可變的,對于多字符串共享同一個存儲數據是安全的。切分操作str[i:j]會得到一個新的2字長結構,一個可能不同的但仍指向同一個字節序列(即上文說的存儲數據)的指針和長度數據。這意味著字符串切分可以在不涉及內存分配或復制操作。這使得字符串切分的效率等同于...
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Golang string 常用方法
strings.Compare(p1, p2) 判斷p1是否大于p2,大于:1,小于:-1,等于:0。2.strings.LastIndex(p1,p2) p2在p1中最后一次出現的位置,未出現返回-1。1.strings.Replace(p1,p2,p3,n) 將p1中的p2替換成p3,最多替換n個。1.strings.Index(p1,p2) p2在p1中第一次出現的位置,未出現返回-1。2.strings.ReplaceAll(p1,p2,p3) 將p1中的所有p2替換成p3。
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golang中的字符串
在go中rune是一個unicode編碼點。 我們都知道UTF-8將字符編碼為1-4個字節,比如我們常用的漢字,UTF-8編碼為3個字節。所以rune也是int32的別名。
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golang之字符串
Go語言的字符有兩種類型: 一種是byte型,或者叫uint8類型,代表了ASCII碼的一個字符。 一種是rune類型,或者叫int32類型,代表一個UTF-8字符,當需要處理中文、日文等unicode字符時,則需要用到rune類型。 ...
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Golang的 string 類型
一點睛 字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go 的字符串是由單個字節連接起來的。Go語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本。 二 string 使用注意事項和細節 1 Go 語言的字符串的字節使用 UTF-8 編碼標識 Unicode 文本,這樣 Golang 統一使用 UTF-8 編碼,中文亂碼問題不會再困擾程序員。 2 字符串一旦賦值了,字符串就不能修改了,在 Go 中字符串是不可變的。 3 字符串的兩種表示形式。 a 雙引號——會識別轉義字符 .
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Golang Strings 官方包常用方法,學會這些夠用了
1.判斷是否以某字符串打頭/結尾 2.字符串分割 3.返回子串索引 4.字符串連接 5.字符串轉化為大小寫 6.統計某個字符在字符串出現的次數 7.判斷字符串的包含關系 8.字符串替換
for index,val := range a {
if val == '好' {
fmt.println(index,x)
}
}
對string做range得到的val是int32類型,直接用單引號比較就行
import "strconv"
int, err := strconv.Atoi(string)
int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64)
string := strconv.Itoa(int)
string := strconv.FormatInt(int64,15)
當前文章:go語言string比較 go 字符串函數
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