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go語言函數庫guan方文檔,go語言實現

如何在golang 中調用c的靜態庫或者動態庫

Cgo 使得Go程序能夠調用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.

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舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數 -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來看一下這里都有什么內容. 開始是一個包的導入語句.

rand包導入了"C"包, 但你會發現在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.

rand 包包含4個到C包的引用: 調用 C.random和C.srandom, 類型轉換 C.uint(i)還有引用語句.

Random函數調用libc中的random函數, 然后回返結果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個等價的函數, 使用了一個臨時變量來進行類型轉換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數.

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.

這個例子中還有一個細節我們沒有說到, 那就是導入語句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候將它當作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結尾的字符數組.

Go和C語言中的字符串轉換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數進行的. 這些轉換將得到字符串類型的一個副本.

下一個例子是實現一個Print函數, 它使用C標準庫中的fputs函數把一個字符串寫到標準輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進行的內存分配是不能被Go語言的內存管理器感知的. 當你使用C.CString創建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.

調用C.CString將返回一個指向字符數組開始處的指錯, 所以在函數退出前我們把它轉換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內存. 一個慣用法是在分配內存后緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較復雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數:

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構建cgo包就比較容易了, 只要調用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來構建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后輸入gomake開始構建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關于C偽包的更多詳細的說明, 以及構建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.

一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你對于cgo的內部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.

GO語言學習系列八——GO函數(func)的聲明與使用

GO是編譯性語言,所以函數的順序是無關緊要的,為了方便閱讀,建議入口函數 main 寫在最前面,其余函數按照功能需要進行排列

GO的函數 不支持嵌套,重載和默認參數

GO的函數 支持 無需聲明變量,可變長度,多返回值,匿名,閉包等

GO的函數用 func 來聲明,且左大括號 { 不能另起一行

一個簡單的示例:

輸出為:

參數:可以傳0個或多個值來供自己用

返回:通過用 return 來進行返回

輸出為:

上面就是一個典型的多參數傳遞與多返回值

對例子的說明:

按值傳遞:是對某個變量進行復制,不能更改原變量的值

引用傳遞:相當于按指針傳遞,可以同時改變原來的值,并且消耗的內存會更少,只有4或8個字節的消耗

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是進行了命名,如果不想命名可以寫成 (int,int,int){ ,返回的結果都是一樣的,但要注意:

當返回了多個值,我們某些變量不想要,或實際用不到,我們可以使用 _ 來補位,例如上例的返回我們可以寫成 d,_,f := test(a,b,c) ,我們不想要中間的返回值,可以以這種形式來舍棄掉

在參數后面以 變量 ... type 這種形式的,我們就要以判斷出這是一個可變長度的參數

輸出為:

在上例中, strs ...string 中, strs 的實際值是b,c,d,e,這就是一個最簡單的傳遞可變長度的參數的例子,更多一些演變的形式,都非常類似

在GO中 defer 關鍵字非常重要,相當于面相對像中的析構函數,也就是在某個函數執行完成后,GO會自動這個;

如果在多層循環中函數里,都定義了 defer ,那么它的執行順序是先進后出;

當某個函數出現嚴重錯誤時, defer 也會被調用

輸出為

這是一個最簡單的測試了,當然還有更復雜的調用,比如調試程序時,判斷是哪個函數出了問題,完全可以根據 defer 打印出來的內容來進行判斷,非常快速,這種留給你們去實現

一個函數在函數體內自己調用自己我們稱之為遞歸函數,在做遞歸調用時,經常會將內存給占滿,這是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的遞歸調用

本篇重點介紹了GO函數(func)的聲明與使用,下一篇將介紹GO的結構 struct

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簡介:本書由《C程序設計語言》的作者Kernighan和谷歌公司Go團隊主管Alan Donovan聯袂撰寫,是學習Go語言程序設計的指南。本書共13章,主要內容包括:Go的基礎知識、基本結構、

基本數據類型、復合數據類型、函數、方法、接口、goroutine、通道、共享變量的并發性、包、go工具、測試、反射等。

本書適合作為計算機相關專業的教材,也可供Go語言愛好者閱讀?

新聞標題:go語言函數庫guan方文檔,go語言實現
文章出自:http://vcdvsql.cn/article20/hshgco.html

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