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android動(dòng)畫,android動(dòng)畫面試題

android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么

Android中的常用動(dòng)畫有三種:

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1、View Animation?(Tween Animation 補(bǔ)間動(dòng)畫)

基于View的漸變動(dòng)畫,只改變了View的繪制效果,而實(shí)際屬性值未變。比如動(dòng)畫移動(dòng)一個(gè)按鈕位置,但按鈕點(diǎn)擊的實(shí)際位置仍未改變。在代碼中定義動(dòng)畫,可以參考AnimationSet類和Animation的子類;而如果使用XML,可以在res/anim/文件夾中定義XML文件。

2、DrawableAnimation(Frame Animation 幀動(dòng)畫)

加載一系列Drawable資源來創(chuàng)建動(dòng)畫,這種傳統(tǒng)動(dòng)畫某種程度上就是創(chuàng)建不同圖片序列,順序播放,就像電影膠片。在代碼中定義動(dòng)畫幀,使用AnimationDrawable類;XML文件能更簡單的組成動(dòng)畫幀,在res/drawable文件夾,使用animation-list采用item來定義不同的幀。感覺只能設(shè)置的屬性是動(dòng)畫間隔時(shí)間。

3、PropertyAnimation(屬性動(dòng)畫)

動(dòng)畫的對(duì)象除了傳統(tǒng)的View對(duì)象,還可以是Object對(duì)象,動(dòng)畫之后,Object對(duì)象的屬性值被實(shí)實(shí)在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對(duì)象的實(shí)際屬性來實(shí)現(xiàn)View動(dòng)畫。任何時(shí)候View屬性的改變,View能自動(dòng)調(diào)用invalidate()來試試刷新。

android屬性動(dòng)畫詳解

在 Android 動(dòng)畫中,總共有兩種類型的動(dòng)畫View Animation(視圖動(dòng)畫)和Property Animator(屬性動(dòng)畫);其中

View Animation包括Tween Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫)和Frame Animation(逐幀動(dòng)畫);

Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;

首先,直觀上,他們有如下三點(diǎn)不同:

1、引入時(shí)間不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才開始有Property Animation相關(guān)的API。

2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。

3、動(dòng)畫類的命名不同: View Animation中動(dòng)畫類取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中動(dòng)畫類的取名則叫XXXXAnimator大家都知道逐幀動(dòng)畫主要是用來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的,而補(bǔ)間動(dòng)畫才能實(shí)現(xiàn)控件的漸入漸出、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是沒有的。

為什么還要引入Property Animator呢?

1、為什么引入Property Animator(屬性動(dòng)畫)

我提出一個(gè)假設(shè):請(qǐng)問大家,如何利用補(bǔ)間動(dòng)畫來將一個(gè)控件的背景色在一分鐘內(nèi)從綠色變?yōu)榧t色?這個(gè)效果想必沒辦法僅僅通過改變控件的漸入漸出、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放來實(shí)現(xiàn)吧,而這個(gè)效果是可以通過Property Animator完美實(shí)現(xiàn)的

**這就是第一個(gè)原因:Property Animator能實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫無法實(shí)現(xiàn)的功能 **大家都知道,補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫統(tǒng)稱為View Animation,也就是說這兩個(gè)動(dòng)畫只能對(duì)派生自View的控件實(shí)例起作用;而Property Animator則不同,從名字中可以看出屬性動(dòng)畫,應(yīng)該是作用于控件屬性的!正因?yàn)閷傩詣?dòng)畫能夠只針對(duì)控件的某一個(gè)屬性來做動(dòng)畫,所以也就造就了他能單獨(dú)改變控件的某一個(gè)屬性的值!比如顏色!這就是Property Animator能實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫無法實(shí)現(xiàn)的功能的最重要原因。

**我們得到了第二點(diǎn)不同:View Animation僅能對(duì)指定的控件做動(dòng)畫,而Property Animator是通過改變控件某一屬性值來做動(dòng)畫的。

**假設(shè)我們將一個(gè)按鈕從左上角利用補(bǔ)間動(dòng)畫將其移動(dòng)到右下角,在移動(dòng)過程中和移動(dòng)后,這個(gè)按鈕都是不會(huì)響應(yīng)點(diǎn)擊事件的。這是為什么呢?因?yàn)檠a(bǔ)間動(dòng)畫僅僅轉(zhuǎn)變的是控件的顯示位置而已,并沒有改變控件本身的值。View Animation的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)是通過其Parent View實(shí)現(xiàn)的,在View被drawn時(shí)Parents View改變它的繪制參數(shù),這樣雖然View的大小或旋轉(zhuǎn)角度等改變了,但View的實(shí)際屬性沒變,所以有效區(qū)域還是應(yīng)用動(dòng)畫之前的區(qū)域;我們看到的效果僅僅是系統(tǒng)作用在按鈕上的顯示效果,利用動(dòng)畫把按鈕從原來的位置移到了右下角,但按鈕內(nèi)部的任何值是沒有變化的,所以按鈕所捕捉的點(diǎn)擊區(qū)域仍是原來的點(diǎn)擊區(qū)域。(下面會(huì)舉例來說明這個(gè)問題)

這就得到了第三點(diǎn)不同:補(bǔ)間動(dòng)畫雖能對(duì)控件做動(dòng)畫,但并沒有改變控件內(nèi)部的屬性值。而Property Animator則是恰恰相反,Property Animator是通過改變控件內(nèi)部的屬性值來達(dá)到動(dòng)畫效果的

我們前面講了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;這篇文章就主要來看看ValueAnimator的使用方法吧。

我覺得谷歌那幫老頭是最會(huì)起名字的人,單從命名上,就能看出來這個(gè)東東的含義。ValueAnimator從名字可以看出,這個(gè)Animation是針對(duì)值的! ValueAnimator不會(huì)對(duì)控件做任何操作,我們可以給它設(shè)定從哪個(gè)值運(yùn)動(dòng)到哪個(gè)值,通過監(jiān)聽這些值的漸變過程來自己操作控件。 它會(huì)自己計(jì)算動(dòng)畫的過程,然后我們需要監(jiān)聽它的動(dòng)畫過程來自己操作控件。

這就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator對(duì)指定值區(qū)間做動(dòng)畫運(yùn)算,我們通過對(duì)運(yùn)算過程做監(jiān)聽來自己操作控件。

總而言之就是兩點(diǎn):

1. ValueAnimator只負(fù)責(zé)對(duì)指定的數(shù)字區(qū)間進(jìn)行動(dòng)畫運(yùn)算

2. 我們需要對(duì)運(yùn)算過程進(jìn)行監(jiān)聽,然后自己對(duì)控件做動(dòng)畫操作

插值器的意義其實(shí)就相當(dāng)于物理公式中的加速度參數(shù),所以這也就是它也叫加速器的原因。 如何自定義插值器:

**input參數(shù)與任何我們?cè)O(shè)定的值沒關(guān)系,只與時(shí)間有關(guān),隨著時(shí)間的增長,動(dòng)畫的進(jìn)度也自然的增加,input參數(shù)就代表了當(dāng)前動(dòng)畫的進(jìn)度。而返回值則表示動(dòng)畫的當(dāng)前數(shù)值進(jìn)度 **

在getInterpolation函數(shù)中,我們將進(jìn)度反轉(zhuǎn)過來,當(dāng)傳0的時(shí)候,我們讓它數(shù)值進(jìn)度在完成的位置,當(dāng)完成的時(shí)候,我們讓它在開始的位置

ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重寫了幾個(gè)方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重寫的ofFloat方法如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫:(改變透明度)

前面我們都是定義多個(gè)值,即至少兩個(gè)值之間的變化,那如果我們只定義一個(gè)值呢,如下面的方式:(同樣以MyPointView為例)

僅且僅當(dāng)我們只給動(dòng)畫設(shè)置一個(gè)值時(shí),程序才會(huì)調(diào)用屬性對(duì)應(yīng)的get函數(shù)來得到動(dòng)畫初始值。如果動(dòng)畫沒有初始值,那么就會(huì)使用系統(tǒng)默認(rèn)值。比如ofInt()中使用的參數(shù)類型是int類型的,而系統(tǒng)的Int值的默認(rèn)值是0,所以動(dòng)畫就會(huì)從0運(yùn)動(dòng)到100;也就是系統(tǒng)雖然在找到不到屬性對(duì)應(yīng)的get函數(shù)時(shí),會(huì)給出警告,但同時(shí)會(huì)用系統(tǒng)默認(rèn)值做為動(dòng)畫初始值。

如果通過給自定義控件MyPointView設(shè)置了get函數(shù),那么將會(huì)以get函數(shù)的返回值做為初始值。

根據(jù) View setBackGroundColor() 方法可以自定義條用屬性動(dòng)畫。

知識(shí)體系四:Android動(dòng)畫工作原理

1.Android 動(dòng)畫的工作原理?

在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。

幀動(dòng)畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動(dòng)畫的效果,Transformation 對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行計(jì)算。

對(duì)于動(dòng)畫的原理簡單說就是從一個(gè)動(dòng)畫的啟動(dòng)狀態(tài),到動(dòng)畫結(jié)束狀態(tài),和動(dòng)畫持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動(dòng)畫的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過程。

計(jì)算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對(duì)時(shí)間進(jìn)行歸一化時(shí)間讓時(shí)間在0~1之間,進(jìn)行計(jì)算。滿足條件之后就會(huì)調(diào)用applyTransformation()方法處理實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫類型的計(jì)算。當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的轉(zhuǎn)換狀態(tài)保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時(shí)候使用。

顯示 :動(dòng)畫顯示工作主要依賴于Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個(gè)Runnable對(duì)象到隊(duì)列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號(hào)刷新(16ms)刷新一次,然后觸發(fā)ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調(diào)到view.draw()方法時(shí)就會(huì)把之前applyTransformation 計(jì)算的此時(shí)刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什么我們使用幀動(dòng)畫時(shí)候我們的view的屬性并沒有改變,這就是根源因?yàn)橛?jì)算得到的Matrix被Canvas使用了,并沒有直接賦值到我們的view上。 對(duì)于屬性動(dòng)畫來說主要使用animator實(shí)現(xiàn)看下面解析:

2.Animation 和 Animator 的區(qū)別?

Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行Matrix轉(zhuǎn)換來作用到Canvas上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。而Animator只是一個(gè)工具類,主要是用來控制在一段時(shí)間內(nèi)某一個(gè)值的變化過程,然后我們?cè)俑鶕?jù)這個(gè)值來作用到view的屬性上,以此來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。為了讓這個(gè)變化的過程能達(dá)到加速減速等變化效果系統(tǒng)提供了插值器Interpolator。他們的實(shí)現(xiàn)思想都是一致的。

3.幀動(dòng)畫 和 屬性動(dòng)畫的區(qū)別?

Carson帶你學(xué)Android:常見的三種動(dòng)畫類型

Android 動(dòng)畫主要分為分為兩大類(三種):

下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動(dòng)畫

根據(jù)不同的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫分為4種動(dòng)畫:

具體效果分別如下:

較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫效果。

將動(dòng)畫拆分后的圖片幀

在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫模式

與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫效果。

不定期分享關(guān)于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。

新聞名稱:android動(dòng)畫,android動(dòng)畫面試題
本文來源:http://vcdvsql.cn/article22/dsdisjc.html

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