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python線程條件變量Condition(31)-創新互聯

對于線程與線程之間的交互我們在前面的文章已經介紹了 python 互斥鎖Lock / python事件Event , 今天繼續介紹一種線程交互方式 –?線程條件變量Condition.

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python 線程條件變量Condition(31)

一.線程條件變量Condition相關函數介紹

acquire()?—? 線程鎖,注意線程條件變量Condition中的所有相關函數使用必須在acquire()?/release()?內部操作;

release()?— 釋放鎖,注意線程條件變量Condition中的所有相關函數使用必須在acquire()?/release()?內部操作;

wait(timeout)?—? 線程掛起(阻塞狀態),直到收到一個notify通知或者超時才會被喚醒繼續運行(超時參數默認不設置,可選填,類型是浮點數,單位是秒)。wait()必須在已獲得Lock前提下才能調用,否則會觸發RuntimeError;

notify(n=1)?—? 通知其他線程,那些掛起的線程接到這個通知之后會開始運行,缺省參數,默認是通知一個正等待通知的線程,最多則喚醒n個等待的線程。notify()必須在已獲得Lock前提下才能調用,否則會觸發RuntimeError,notify()不會主動釋放Lock;

notifyAll()?—? 如果wait狀態線程比較多,notifyAll的作用就是通知所有線程;

python 線程條件變量Condition(31)

二.線程條件變量Condition原理

在前面的文章已經介紹過互斥鎖,主要作用是并行訪問共享資源時,保護共享資源,防止出現臟數據。python 條件變量Condition也需要關聯互斥鎖,同時Condition自身提供了wait/notify/notifyAll方法,用于阻塞/通知其他并行線程,可以訪問共享資源了。可以這么理解,Condition提供了一種多線程通信機制,假如線程1需要數據,那么線程1就阻塞等待,這時線程2就去制造數據,線程2制造好數據后,通知線程1可以去取數據了,然后線程1去獲取數據。

python 線程條件變量Condition(31)

三.線程條件變量Condition使用

案例一:成語接龍

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# !usr/bin/env python

# -*- coding:utf-8 _*-

"""

@Author:何以解憂

@Blog(個人博客地址): shuopython.com

@WeChat Official Account(微信公眾號):猿說python

@Github:www.github.com

@File:python_.py

@Time:2019/10/21 21:25

@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累!

"""

# 導入線程模塊

importthreading

# 創建條件變量condition

con=threading.Condition()

defthread_one(name):

# 條件變量condition 線程上鎖

con.acquire()

print("{}:成語接龍準備好了嗎".format(name))

# 喚醒正在等待(wait)的線程

con.notify()

# 等待對方回應消息,使用wait阻塞線程,等待對方通過notify喚醒本線程

con.wait()

print("{}:一干二凈".format(name))

# 喚醒對方

con.notify()

# 等待消息答應

con.wait()

print("{}:一天就知道看抖音美女,給你來個簡單點的,來了:毛手毛腳".format(name))

# 喚醒對方

con.notify()

# 等待消息答應

con.wait()

print("{}:喲喲喲,不錯不錯!".format(name))

# 喚醒對方

con.notify()

# 條件變量condition 線程釋放鎖

con.release()

defthread_two(name):

# 條件變量condition 線程上鎖

con.acquire()

# wait阻塞狀態,等待其他線程通過notify喚醒本線程

con.wait()

print("{}:準備好了~開始吧!".format(name))

# 喚醒對方

con.notify()

# 等待消息答應

con.wait()

print("{}:凈你妹啊,沒法接...來個簡單點的...".format(name))

# 喚醒對方

con.notify()

# 等待消息答應

con.wait()

print("{}:嘿,這個我知道:腳踏實地".format(name))

# 喚醒對方

con.notify()

con.release()

if__name__=="__main__":

# 創建并初始化線程

t1=threading.Thread(target=thread_one,args=("A"))

t2=threading.Thread(target=thread_two,args=("B"))

# 啟動線程 -- 注意線程啟動順序,啟動順序很重要

t2.start()

t1.start()

# 阻塞主線程,等待子線程結束

t1.join()

t2.join()

print("程序結束!")

輸出結果:

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A:成語接龍準備好了嗎

B:準備好了~開始吧!

A:一干二凈

B:凈你妹啊,沒法接...來個簡單點的...

A:一天就知道看抖音美女,給你來個簡單點的,來了:毛手毛腳

B:嘿,這個我知道:腳踏實地

A:喲喲喲,不錯不錯!

程序結束!

python 線程條件變量Condition(31)

案例二:生產者與消費者模式,以吃火鍋為例:一盤老肉片有10塊肉,吃完了又重新往鍋里加….

生產者:往鍋里加老肉片,每次加一盤(10塊);

消費者:吃煮熟的肉片,沒吃一片,肉片數量減一,吃完為止;

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# 導入線程模塊

importthreading

importtime

# 創建條件變量condition

con=threading.Condition()

meat_num=0

defthread_consumers():

# 條件變量condition 線程上鎖

con.acquire()

# 全局變量聲明關鍵字 global

globalmeat_num

meat_num=0

# 等待肉片下鍋煮熟

con.wait()

whileTrue:

print("我來一塊肉片...")

meat_num-=1

print("剩余肉片數量:%d"%meat_num)

time.sleep(0.5)

ifmeat_num==0:

# 肉片吃光了,通知老板添加肉片

print("老板,再來一份老肉片...")

con.notify()

# 肉片吃光了,等待肉片

con.wait()

# 條件變量condition 線程釋放鎖

con.release()

defthread_producer():

# 條件變量condition 線程上鎖

con.acquire()

# 全局變量聲明關鍵字 global

globalmeat_num

# 肉片熟了,可以開始吃了

meat_num=10

print("肉片熟了,可以開始吃了...")

con.notify()

whileTrue:

# 阻塞函數,等待肉片吃完的通知

con.wait()

meat_num=10

# 添加肉片完成,可以繼續開吃

print("添加肉片成功!當前肉片數量:%d"%meat_num)

time.sleep(1)

con.notify()

con.release()

if__name__=="__main__":

# 創建并初始化線程

t1=threading.Thread(target=thread_producer)

t2=threading.Thread(target=thread_consumers)

# 啟動線程 -- 注意線程啟動順序,啟動順序很重要

t2.start()

t1.start()

# 阻塞主線程,等待子線程結束

t1.join()

t2.join()

print("程序結束!")

輸出結果:

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肉片熟了,可以開始吃了...

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:9

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:8

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:7

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剩余肉片數量:5

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:4

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:3

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:2

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:1

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:0

老板,再來一份老肉片...

添加肉片成功!當前肉片數量:10

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:9

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:8

我來一塊肉片...

剩余肉片數量:7

.............

注意:

1.全局變量要聲明關鍵字?global;

2.注意線程的啟動順序,這個很重要;

四.重點總結

注意線程互斥鎖Lock/線程事件Event/線程條件變量Condition三者的區別,場景不同,使用方式也不同,前兩者一般可以作為簡單的線程交互,線程條件變量Condition可以用于比較復雜的線程交互!

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