判斷一個人是否入門了unity開發,最好的一道考驗題就是考你對unity自帶的幾個系統函數執行順序的理解,第一是考察你對他們是否熟悉,是否使用過,其次也是考察你是否觀察細節。Awake和OnEnable的執行順序我原本也是理解反了,后來通過實踐才知道,果真實踐是檢驗真理的唯一標準,哈哈!
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Awake() { print("Awake"); } void OnEnable() { print("OnEnable"); } void Start() { print("Start"); } void Update() { print("Update"); } void LateUpdate() { print("LateUpdate"); } void OnGUI() { print("OnGUI"); } void OnDestroy() { print("OnDestroy"); } void OnDisable() { print("OnDisable"); } }
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網站題目:[unity3d]unity中幾個系統自帶的函數的執行順序-創新互聯
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