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C++圖形界面EasyX安裝及基本使用-創新互聯

本文章介紹C++用EasyX進行C++基礎圖形編程介紹。

成都創新互聯公司服務項目包括高昌網站建設、高昌網站制作、高昌網頁制作以及高昌網絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯網行業,利用自身積累的技術優勢、行業經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業、政府機構等提供互聯網行業的解決方案,高昌網站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到高昌省份的部分城市,未來相信會繼續擴大服務區域并繼續獲得客戶的支持與信任!

EasyX安裝:

1、點擊上方超鏈接,進入官網,點擊右側下載EasyX

在這里插入圖片描述

2、點擊下載后的可執行文件:

在這里插入圖片描述

3、EasyX安裝非常簡單,進入可執行文件,直接next,然后會自動檢測你的開發工具,針對對應的開發工具直接點擊安裝即可。(文檔最好也下載,有時候會遇見一些小疑問,可以查看):

在這里插入圖片描述

4、安裝成功:

在這里插入圖片描述

安裝成功后,我們就可以開始進行編程了(本人使用的是Visual Studio 2019)。


插件安裝后,我們不需要做任何工作,打開或新建一個項目都可以,編寫的過程只需要像平時引入頭文件一樣就可以進行圖形編程。

下面介紹一些基礎的C++圖形編程知識:

1、打開/新建一個項目后,引入頭文件easyx.h并建立一個圖形窗口:

#includeint main(){initgraph(1266, 730);//用該函數建立窗口//----------------------------------
    //initgraph(int width,int height)
    
    
    
    while(1);  //為了防止我們窗口建立后點擊一下會退出的情況發生,我們用該語句阻塞一下
    return 0;
}

運行結果:

在這里插入圖片描述

是不是像控制臺一樣黑?我們的圖就是在這里顯示的。

2、圖形窗口坐標基礎知識:

話不多說,給個圖自己體會

在這里插入圖片描述
坐標軸拓展(坐標軸修改)【學習完文字輸出和顏色表示再回來學習這一小部分】:

一般我們使用坐標軸的時候,并不習慣上圖這樣的表示的方式,我們一般是取Y軸向上為正,要實現這個效果,我們需要調用兩個函數:setaspectratio(int , int)和setorigin(int x,int y)

setaspectratio(int , int):修改縮放比例,但是當我們的x或者y為-1的時候,會參數坐標軸翻轉的效果。

setorigin(int x,int y):修改坐標原點。因為我們的坐標原點默認為左上角,我們可以修改為左下角或中央。

示例:輸出五個坐標點

#includeclass coordination {char draw = '*';
public:
	int x = 0;
	int y = 0;

	void disp() {outtextxy(x, y, this->draw); }

	//構造函數
	coordination() {};
	coordination(int x, int y) {this->x = x;
		this->y = y;
	}
	//構析函數
	~coordination() {};
};
int main() {initgraph(600, 400);

	setbkcolor(RED);
	settextstyle(20, 0, "宋體");
	cleardevice();


	settextcolor(YELLOW);
	coordination c1 = coordination(100,300);
	coordination c2 = coordination(300,300);
	coordination c3 = coordination(400,300);
	coordination c4 = coordination(100,100);
	coordination c5 = coordination(130,200);

	c1.disp();
	c2.disp();
	c3.disp();
	c4.disp();
	c5.disp();

	while (1);
	return 0;
}

輸出結果:

在這里插入圖片描述

修改坐標原點到左下角

#includeclass coordination {char draw = '*';
public:
	int x = 0;
	int y = 0;

	void disp() {outtextxy(x, y, this->draw); }

	//構造函數
	coordination() {};
	coordination(int x, int y) {this->x = x;
		this->y = y;
	}
	//構析函數
	~coordination() {};
};
int main() {initgraph(600, 400);
	setaspectratio(1, -1);//Y 軸向上為正,設置后,我們還需要修改坐標原點--------------------
	setorigin(0, 500);//修改坐標原點---------------------------------------------------

	setbkcolor(RED);
	settextstyle(20, 0, "宋體");
	cleardevice();


	settextcolor(YELLOW);
	coordination c1 = coordination(100,300);
	coordination c2 = coordination(300,300);
	coordination c3 = coordination(400,300);
	coordination c4 = coordination(100,100);
	coordination c5 = coordination(130,200);

	c1.disp();
	c2.disp();
	c3.disp();
	c4.disp();
	c5.disp();

	while (1);
	return 0;
}

輸出結果:

在這里插入圖片描述

修改坐標原點到中央:

#include#includeclass coordination {char draw = '*';
public:
	int x = 0;
	int y = 0;

	void disp() {outtextxy(x, y, this->draw); }

	//構造函數
	coordination() {};
	coordination(int x, int y) {this->x = x;
		this->y = y;
	}
	//構析函數
	~coordination() {};
};
int main() {initgraph(600, 400);
	setaspectratio(1, -1);//Y 軸向上為正,設置后,我們還需要修改坐標原點--------------------
	setorigin(300, 200);//修改坐標原點-------------------------------------------------

	setbkcolor(RED);
	settextstyle(20, 0, "宋體");
	cleardevice();


	settextcolor(YELLOW);
	coordination c1 = coordination(100,300);
	coordination c2 = coordination(300,300);
	coordination c3 = coordination(400,300);
	coordination c4 = coordination(100,100);
	coordination c5 = coordination(130,200);

	c1.disp();
	c2.disp();
	c3.disp();
	c4.disp();
	c5.disp();

	while (1);
	return 0;
}

輸出結果:

在這里插入圖片描述

3、一個黑黑的窗口,看著就不舒服,下面我們不妨先輸出幾個字試一下:

initgraph(600, 400);//窗口太大,有點不方便,來個小窗


outtextxy(200, 200,L"開啟我的圖形編程之路!");//----------------------------------
//注意,在vs2019中,若想將你的字符串正確輸出,請在字符串的前面加上一個‘L’


while (1);
return 0;

運行結果:

在這里插入圖片描述

我們輸出的時候是使用一個固定的字符串進行輸出的,很多時候,我們可能想要用一個變量去輸出,但是有小伙伴發現,我們建立了一個字符串變量,輸出的時候會出現不兼容

std::string s1="開啟我的圖形編程之路!";
outtextxy(200, 200, s1);
//正常情況下,你的代碼在這里會出錯,實際上這是字符集不兼容的原因。

該問題的解決方案,在EasyX文檔里面提供的解決方案:

在這里插入圖片描述

為了問題便于解決,我們直接考慮使用自適應字符集,然后直接模仿代碼:

#includeint main() {	initgraph(600, 400);

	TCHAR s[] = _T("Hello World!");//-----------------------
	outtextxy(200, 200, s);//-------------------------------

	while (1);
	return 0;
}

運行結果:

在這里插入圖片描述

4、我們的字符輸出成功了,我們能不能修改輸出的字符的格式和顏色呢?在解決這個問題之前,我們有一個問題沒有回答,在EasyX中如何表示顏色?:

最簡單直接的方式:直接用每種顏色對應的英文字母大寫來表示:

GREEN綠色
BLUE藍色
YELLOW黃色

但是有的時候,我們想要使用組合色(由紅綠藍三基色可以組合任意一種顏色):

RGB( int , int ,int );
//參數中的三個int分別代表紅、綠、藍三基色的色度,其范圍均為0~255。

通過RGB(int, int, int)我們可以獲取任何我們想要得到的顏色

4.1 在這里,我們再進行一步拓展:顏色在計算機中的表示方式:

我們知道,一個圖片在計算機中由一個個的像素點組成,每個像素點都有一個顏色,進而組成一幅圖。在計算機中,一個像素點用4個字節(Byte)表示

00000000000000000000000000000000
ARGB

上面的ARGB代表黑色,其中:

A:透明通道;

R:三基色之紅色;

G:三基色之綠色;

B:三基色之藍色;

因為RGB分別由8位二進制數表示,因此在進行色度調整的時候,我們只能選擇0~255

4.2 像素點的位運算:

當兩個像素點在同一坐標時,會發生什么情況?

在C++中,我們給出了兩種運算:

  • 位于:SRCAND
  • 位或:SRCPAINT

例如,黑色跟白色進行位于(我們只考慮三基色,不考慮透明度):

黑:000H

白:FFFH

結果:000H,位于結果為黑色。

黑色與白色進行位或:

黑:000H

白:FFFH

結果:FFFH,位于結果為白色。

利用以上的運算,我們可以讓圖片產生很多不同的效果,比如背景透明圖的實現,模糊化,馬賽克等。

5、言歸正傳,下面我們了解如何輸出帶顏色的字:

settextcolor(color);
//參數為你想要展示的顏色

顯示為藍色字體:

initgraph(600, 400);

	settextcolor(BLUE);//將文字顏色調整為藍色---------------------------

	TCHAR s[] = _T("開啟我的圖形編程之路!");
	outtextxy(200, 200, s);

	while (1);
	return 0;

輸出結果:

在這里插入圖片描述

組合色:

initgraph(600, 400);

	settextcolor(RGB(150,20,150));//文字顏色組合色--------------------------

	TCHAR s[] = _T("開啟我的圖形編程之路!");
	outtextxy(200, 200, s);

	while (1);
	return 0;

輸出結果:

在這里插入圖片描述

6、字體格式的調整:

我們在使用文檔編輯工具的時候,我們可以選擇調整字體的字號、字體樣式等,在C++中,我們使用settextstyle(int(字高),int(字寬),string(字體樣式));來實現。(注意,字體樣式使用字符串表示的時候,前面別忘了加’L’)

在這里簡述一下什么是字高、字寬。實際上,我們編輯文本的時候,經常使用字體的字號調節,但是我們調節的時候只調節一個字號值,并不存在什么字高、字寬。實際上,我們調節的字號就是字高,而字寬的變化屬于自適應變化,其跟隨字高進行變化。在這里,將字寬值設置為0時,其代表自適應變化。

例如,將字號設置為50,字體為楷體:

initgraph(600, 400);

	settextcolor(RGB(150, 20, 150));

	settextstyle(50, 0, L"楷體");//字號設為50,字體為楷體---------------------


	TCHAR s[] = _T("開啟我的圖形編程之路!");
	outtextxy(50, 200, s);

	while (1);
	return 0;	

輸出結果:

在這里插入圖片描述

7、圖片的輸出:

圖片文件與之前我們學習文件io的操作要求完全一致,并且注意將你的圖片放到正確的文件夾中。

學習之前,我們看一個普通數據的輸入輸出:

int a;             //定義一個整型變量

scanf("%d",&a);    //從控制臺讀取一個10進制的數據保存在a中

printf("%d",a);    //將a輸出在控制臺。

圖片的顯示也與此類似:

IMAGE p;                 //定義一個IMAGE類型變量

loadimage(&p,"圖片名");   //從文件中讀取一張圖片保存到p中

putimage(int x,int y,&p);//將p中的圖像輸出在界面上

例如:

我們選擇一個寬1000,高625的圖片:

在這里插入圖片描述

建立對應窗口并載入輸出圖片:

initgraph(1000, 625);//---------------------------------

	IMAGE m;
	loadimage(&m, L"Pokemon.jpg");//注意后綴-----------------
	putimage(0, 0, &m);//-----------------------------------
	

	while (1);
	return 0;

輸出結果:

在這里插入圖片描述

8、音樂播放:

在我們建立的窗口也能進行音樂播放(音樂播放器設計的基礎)

(重點)在C++中的EasyX并沒有播放音樂的對應文件,它是windows系統的東西,因此只有一個easyx頭文件根本不夠用>。我們可以按照以下步驟:

  1. 包含頭文件mmsystem.h mm:Multi-Media多媒體

  2. 包含一個庫文件 winmm.lib win:windows mm同上

    庫文件包含方式:

    #pragma comment (lib,“winmm.lib”) //c-預處理語句

  3. 調用函數:mciSendString(string file_name) //這里的file_name同文件io(注意后綴)

我們在針對mciSendString(string file_name)進行用法介紹:

代碼解釋
mciSendString(“open 夜曲.mp3”,0,0,0);打開音樂文件
mciSendString(“play 夜曲.mp3”,0,0,0);播放音樂文件
mciSendString(“pause 夜曲.mp3”,0,0,0);暫停音樂播放
mciSendString(“close 夜曲.mp3”,0,0,0);關閉音樂文件

其中:

mic: modia control interface:媒體控制接口

send string: 發送字符串

后面的三個0暫時先不管,因為它涉及的東西比較多(比如聲道),新手先不用管太多,我們簡單模擬一下就行,后面有時間再深入。

注意:

1、網易云的音樂播放不了。(文件內部做了調整,windows系統內部無法識別)QQ音樂可以

2、音樂名稱中間不能有空格,因為你的一些操作需要用空格來隔開(比如open和文件名中間留一個空格)

3、請提前把文件拓展名勾上,不要自己改后綴

例如:

#include#include//-------------------------------------一定別忘了引入
#pragma  comment  (lib,"winmm.lib")//----------------------一定別忘了引入
int main() {	initgraph(1000, 625);


	mciSendString(L"open 1.mp3", 0, 0, 0);    //打開---------------------

	mciSendString(L"play 1.mp3", 0, 0, 0);    //播放---------------------

	while (1);
	return 0;
}

當窗口生成后,會自動播放音樂。

9、背景色修改:setbkcolor()+cleardevice();

setbkcolor:設置背景色

cleardevice:用當前背景色刷新窗口。

注意:僅僅使用setbkcolor()后,我們并不能直接改變窗口背景的顏色,必須后面來一次cleardevice來刷新一下。

示例:

initgraph(1000, 625);
	setbkcolor(WHITE);//--------------------------------背景白色
	cleardevice();//------------------------------------刷新背景色


	settextcolor(RED);

	settextstyle(30, 0, "宋體");

	outtextxy(400, 260, "Hello World!");

	while (1);
	return 0;

輸出結果:

在這里插入圖片描述
后記:

為打好圖形編程的基礎,正所謂磨刀不誤砍材工,我們先把EasyX文檔上面涉及的基本操作多多運用,熟練掌握,等使用熟練了以后,再去掌握畫圖的進階內容(比如動畫、按鈕、鼠標點擊事件等,實際上,掌握了上面的基礎內容結合文件IO,就做一些簡單的數據可視化)。EasyX文檔中涉及的基礎知識,每有心得即可再該文檔中進行補充。而進階內容補充到另一個文檔中。




(文章作學習筆記使用,本人水平有限,若有紕漏,歡迎指正)

參考博文:

C/C++圖形庫EasyX快速上手指南【1】——繪圖窗口和基本圖形文字繪制(該文章中對字符串輸入部分的詳細解釋,內容很好,可參考)

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當前文章:C++圖形界面EasyX安裝及基本使用-創新互聯
轉載來于:http://vcdvsql.cn/article32/cesdpc.html

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