寫在java類文件中。 第一步:在需要添加代碼的項目上右擊,選擇“new”。 第二步:之后選擇“class”類,之后在“Name”欄輸入“class”類名字。 第三步:點擊“Finsh”,之后再java類中編寫需要的代碼即可。
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Ctrl+1 快速修復(最經典的快捷鍵,就不用多說了)
Ctrl+D: 刪除當前行
Ctrl+Alt+↓ 復制當前行到下一行(復制增加)
Ctrl+Alt+↑ 復制當前行到上一行(復制增加)
Alt+↓ 當前行和下面一行交互位置(特別實用,可以省去先剪切,再粘貼了)
Alt+↑ 當前行和上面一行交互位置(同上)
Alt+← 前一個編輯的頁面
Alt+→ 下一個編輯的頁面(當然是針對上面那條來說了)
Alt+Enter 顯示當前選擇資源(工程,or 文件 or文件)的屬性
Shift+Enter 在當前行的下一行插入空行(這時鼠標可以在當前行的任一位置,不一定是最后)
Shift+Ctrl+Enter 在當前行插入空行(原理同上條)
Ctrl+Q 定位到最后編輯的地方
Ctrl+L 定位在某行 (對于程序超過100的人就有福音了)
Ctrl+M 最大化當前的Edit或View (再按則反之)
Ctrl+/ 注釋當前行,再按則取消注釋
Ctrl+O 快速顯示 OutLine
Ctrl+T 快速顯示當前類的繼承結構
Ctrl+W 關閉當前Editer
Ctrl+K 參照選中的Word快速定位到下一個
Ctrl+E 快速顯示當前Editer的下拉列表(如果當前頁面沒有顯示的用黑體表示)
Ctrl+/(小鍵盤) 折疊當前類中的所有代碼
Ctrl+×(小鍵盤) 展開當前類中的所有代碼
Ctrl+Space 代碼助手完成一些代碼的插入(但一般和輸入法有沖突,可以修改輸入法的熱鍵,也可以暫用Alt+/來代替)
Ctrl+Shift+E 顯示管理當前打開的所有的View的管理器(可以選擇關閉,激活等操作)
Ctrl+J 正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所輸入的每個字母編輯器都提供快速匹配定位到某個單詞,如果沒有,則在stutes line中顯示沒有找到了,查一個單詞時,特別實用,這個功能Idea兩年前就有了)
Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上條相同,只不過是從后往前查)
Ctrl+Shift+F4 關閉所有打開的Editer
Ctrl+Shift+X 把當前選中的文本全部變味小寫
Ctrl+Shift+Y 把當前選中的文本全部變為小寫
Ctrl+Shift+F 格式化當前代碼
Ctrl+Shift+P 定位到對于的匹配符(譬如{}) (從前面定位后面時,光標要在匹配符里面,后面到前面,則反之)
下面的快捷鍵是重構里面常用的,本人就自己喜歡且常用的整理一下(注:一般重構的快捷鍵都是Alt+Shift開頭的了)
Alt+Shift+R 重命名 (是我自己最愛用的一個了,尤其是變量和類的Rename,比手工方法能節省很多勞動力)
Alt+Shift+M 抽取方法 (這是重構里面最常用的方法之一了,尤其是對一大堆泥團代碼有用)
Alt+Shift+C 修改函數結構(比較實用,有N個函數調用了這個方法,修改一次搞定)
Alt+Shift+L 抽取本地變量( 可以直接把一些魔法數字和字符串抽取成一個變量,尤其是多處調用的時候)
Alt+Shift+F 把Class中的local變量變為field變量 (比較實用的功能)
Alt+Shift+I 合并變量(可能這樣說有點不妥Inline)
Alt+Shift+V 移動函數和變量(不怎么常用)
Alt+Shift+Z 重構的后悔藥(Undo)
編輯
作用域 功能 快捷鍵
全局 查找并替換 Ctrl+F
文本編輯器 查找上一個 Ctrl+Shift+K
文本編輯器 查找下一個 Ctrl+K
全局 撤銷 Ctrl+Z
全局 復制 Ctrl+C
全局 恢復上一個選擇 Alt+Shift+↓
全局 剪切 Ctrl+X
全局 快速修正 Ctrl1+1
全局 內容輔助 Alt+/
全局 全部選中 Ctrl+A
全局 刪除 Delete
全局 上下文信息 Alt+?
Alt+Shift+?
Ctrl+Shift+Space
Java編輯器 顯示工具提示描述 F2
Java編輯器 選擇封裝元素 Alt+Shift+↑
Java編輯器 選擇上一個元素 Alt+Shift+←
Java編輯器 選擇下一個元素 Alt+Shift+→
文本編輯器 增量查找 Ctrl+J
文本編輯器 增量逆向查找 Ctrl+Shift+J
全局 粘貼 Ctrl+V
全局 重做 Ctrl+Y
查看
作用域 功能 快捷鍵
全局 放大 Ctrl+=
全局 縮小 Ctrl+-
窗口
作用域 功能 快捷鍵
全局 激活編輯器 F12
全局 切換編輯器 Ctrl+Shift+W
全局 上一個編輯器 Ctrl+Shift+F6
全局 上一個視圖 Ctrl+Shift+F7
全局 上一個透視圖 Ctrl+Shift+F8
全局 下一個編輯器 Ctrl+F6
全局 下一個視圖 Ctrl+F7
全局 下一個透視圖 Ctrl+F8
文本編輯器 顯示標尺上下文菜單 Ctrl+W
全局 顯示視圖菜單 Ctrl+F10
全局 顯示系統菜單 Alt+-
導航
作用域 功能 快捷鍵
Java編輯器 打開結構 Ctrl+F3
全局 打開類型 Ctrl+Shift+T
全局 打開類型層次結構 F4
全局 打開聲明 F3
全局 打開外部javadoc Shift+F2
全局 打開資源 Ctrl+Shift+R
全局 后退歷史記錄 Alt+←
全局 前進歷史記錄 Alt+→
全局 上一個 Ctrl+,
全局 下一個 Ctrl+.
Java編輯器 顯示大綱 Ctrl+O
全局 在層次結構中打開類型 Ctrl+Shift+H
全局 轉至匹配的括號 Ctrl+Shift+P
全局 轉至上一個編輯位置 Ctrl+Q
Java編輯器 轉至上一個成員 Ctrl+Shift+↑
Java編輯器 轉至下一個成員 Ctrl+Shift+↓
文本編輯器 轉至行 Ctrl+L
搜索
作用域 功能 快捷鍵
全局 出現在文件中 Ctrl+Shift+U
全局 打開搜索對話框 Ctrl+H
全局 工作區中的聲明 Ctrl+G
全局 工作區中的引用 Ctrl+Shift+G
文本編輯
作用域 功能 快捷鍵
文本編輯器 改寫切換 Insert
文本編輯器 上滾行 Ctrl+↑
文本編輯器 下滾行 Ctrl+↓
文件
作用域 功能 快捷鍵
全局 保存 Ctrl+X
Ctrl+S
全局 打印 Ctrl+P
全局 關閉 Ctrl+F4
全局 全部保存 Ctrl+Shift+S
全局 全部關閉 Ctrl+Shift+F4
全局 屬性 Alt+Enter
全局 新建 Ctrl+N
項目
作用域 功能 快捷鍵
全局 全部構建 Ctrl+B
源代碼
作用域 功能 快捷鍵
Java編輯器 格式化 Ctrl+Shift+F
Java編輯器 取消注釋 Ctrl+\
Java編輯器 注釋 Ctrl+/
Java編輯器 添加導入 Ctrl+Shift+M
Java編輯器 組織導入 Ctrl+Shift+O
Java編輯器 使用try/catch塊來包圍 未設置,太常用了,所以在這里列出,建議自己設置。
也可以使用Ctrl+1自動修正。
運行
作用域 功能 快捷鍵
全局 單步返回 F7
全局 單步跳過 F6
全局 單步跳入 F5
全局 單步跳入選擇 Ctrl+F5
全局 調試上次啟動 F11
全局 繼續 F8
全局 使用過濾器單步執行 Shift+F5
全局 添加/去除斷點 Ctrl+Shift+B
全局 顯示 Ctrl+D
全局 運行上次啟動 Ctrl+F11
全局 運行至行 Ctrl+R
全局 執行 Ctrl+U
重構
作用域 功能 快捷鍵
全局 撤銷重構 Alt+Shift+Z
全局 抽取方法 Alt+Shift+M
全局 抽取局部變量 Alt+Shift+L
全局 內聯 Alt+Shift+I
全局 移動 Alt+Shift+V
全局 重命名 Alt+Shift+R
全局 重做 Alt+Shift+Y
1、組織與風格
(1).關鍵詞和操作符之間加適當的空格。
(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行
(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。
(4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。
(5).長表達式要在低優先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。
(6).循環、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。
(7).若函數或過程中的參數較長,則要進行適當的劃分。
(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。
(9).函數或過程的開始、結構的定義及循環、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。
注:如果大家有興趣可以到安安DIY創作室博客,有相關說明性的文章和解釋。
2、注解
Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?
// 注釋一行
/* ...... */ 注釋若干行
不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:
/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔
注釋要簡單明了。
String userName = null; //用戶名
邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。
在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。
保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。
對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數據結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋應放在此域的右方;
同一結構中不同域的注釋要對齊。
變量、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內部各部分之間的關系、該文件與其它文件關系等);主要函數或過程清單及本文件歷史修改記錄等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每個函數或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調用關系及被調用關系說明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注釋標簽語法
@author 對類的說明 標明開發該類模塊的作者
@version 對類的說明 標明該類模塊的版本
@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉向,也就是相關主題
@param 對方法的說明 對方法中某參數的說明
@return 對方法的說明 對方法返回值的說明
@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明
3、命名規范
定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。
較長的單詞可取單詞的頭幾發符的優先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優先級。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字應該都是由一個小寫單詞組成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 變量的命名
變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭
userName , thisAClassMethod
Static Final 變量的命名
static Final 變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
參數的命名
參數的名字必須和變量的命名規范一致。
數組的命名
數組應該總是用下面的方式來命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的參數
使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規則:
版權信息
版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出現在 javadoc 的信息也可以包含在這里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下來是類的成員變量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成
員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。
存取方法
接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的
寫在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要寫在一行上
構造函數
接下來是構造函數,它應該用遞增的方式寫(比如:參數多的寫在后面)。
訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行
中,并且方法和參數另寫一行,這樣可以使方法和參數更易讀。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
類方法
下面開始寫類的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已經定義了, 那么它應該寫在類的底部.
5、代碼可讀性
避免使用不易理解的數字,用有意義的標識來替代。
不要使用難懂的技巧性很高的語句。
源程序中關系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。
6、代碼性能
在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現一個高效的算法,那么我們應該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現她。
不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優化性能這個觀點的,他們認為性能優化的問題應該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經實現了以后。
不必要的對象構造
不要在循環中構造和釋放對象
使用 StringBuffer 對象
在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構成 String 類的基礎。
String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發人員提供了一個安全的接口。當我們在構造字符串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構造,那么我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創作室一起討論。
避免太多的使用 synchronized 關鍵字避免不必要的使用關鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。
7、編程技巧
byte 數組轉換到 characters
為了將 byte 數組轉換到 characters,你可以這么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 類
Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。
初始化
下面的代碼是一種很好的初始化數組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類型
JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
這種技術實現了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。
他們可以用 '==' 操作符來比較。
但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
8、編寫格式
代碼樣式
代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)
文檔化
必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。
縮進
縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉換為空格。
頁寬
頁寬應該設置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應該比原來的語句再縮進2個字符.
{} 對
{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:
if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正確, { 單獨作為一行
} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。
括號
左括號和后一個字符之間不應該出現空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應該出現空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:
CallProc( AParameter ); // 錯誤
CallProc(AParameter); // 正確
不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應該為達到某種目的而出現在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號
9、代碼編譯
1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。
2.同一項目組內,最好使用相同的編輯器,并使用相同的設置選項。
3.合理地設計軟件系統目錄,方便開發人員使用。
4.打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。
5.在同一項目組或產品組中,要統一編譯開關選項。
6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關鍵字,如果你的斷點設在這些關鍵字的作用域內的話,調試的時候你會發現的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。
換行
如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。
你不要這樣:
System.out.print(Hello,world!\n);
要這樣:
System.out.println(Hello,world!);
或者你構造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已經被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。
就在你所新建的工程目錄下,打開eclipse右鍵所建項目,點擊最底下的屬性,找到location后面的路徑就是你的項目路徑,這樣就可以從該項目的src目錄下找到你寫的源文件了
網頁標題:java軟件代碼位置 java代碼從哪里開始執行
網站鏈接:http://vcdvsql.cn/article32/doiessc.html
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