View的構造函數:共有4個
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系統自帶的View可以在xml中配置屬性,對于寫的好的自定義View同樣可以在xml中配置屬性,為了使自定義的View的屬性可以在xml中配置,需要以下4個步驟:
一定要記住:無論是measure過程、layout過程還是draw過程,永遠都是從View樹的根節點開始測量或計算(即從樹的頂端開始),一層一層、一個分支一個分支地進行(即樹形遞歸),最終計算整個View樹中各個View,最終確定整個View樹的相關屬性。
Android的坐標系定義為:
View的位置由4個頂點決定的 4個頂點的位置描述分別由4個值決定:
View的位置是通過view.getxxx()函數進行獲取:(以Top為例)
與MotionEvent中 get()和getRaw()的區別
MarginLayoutParams是和外間距有關的。事實也確實如此,和LayoutParams相比,MarginLayoutParams只是增加了對上下左右外間距的支持。實際上大部分LayoutParams的實現類都是繼承自MarginLayoutParams,因為基本所有的父容器都是支持子View設置外間距的。
1. 創建自定義屬性
2. 繼承MarginLayout
3. 重寫ViewGroup中幾個與LayoutParams相關的方法
在為View設置LayoutParams的時候需要根據它的父容器選擇對應的LayoutParams,否則結果可能與預期不一致,這里簡單羅列一些常見的LayoutParams子類:
測量規格,封裝了父容器對 view 的布局上的限制,內部提供了寬高的信息( SpecMode 、 SpecSize ),SpecSize是指在某種SpecMode下的參考尺寸,其中SpecMode 有如下三種:
針對上表,這里再做一下具體的說明
一般getIntrinsicWidth/Height能獲得內部寬/高 圖片Drawable其內部寬高就是圖
片的寬高 顏色Drawable沒有內部寬高的概念 內部寬高不等同于它的大小,一般
Drawable沒有大小概念(作為View背景時,會被拉伸至View的大小)
1, View是除了Android四大組件外,最常用的東西
2,什么是View:
View是android中所有控件的父類,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout繼承自控件組ViewGroup,當然ViewGroup也是繼承自View
3,View的位置
top:左上角縱坐標
left:左上角橫坐標
right:右下角橫坐標
bottom:右下角縱坐標
如下圖:
4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接觸屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑動
ACTION_UP:手指離開屏幕。
4.2TouchSlop
處理滑動時的過濾條件,簡單來說就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑動。
系統默認值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()
5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前兩者相對于父控件View 后兩者相對于手機屏幕
6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑動速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手勢判斷,比如長按,點擊,雙擊等,很少用,可以用 ontouch事件來代替
6.3Scroller:彈性滑動對象,實現view的位置改變等
7,原始滑動方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
實現簡單 但是只能滑動view里面的子元素
7.2:改變view參數
實現復雜,但是如果view有交互,這種方式比較好
7.3:動畫
適用于沒有交互的,或者動畫復雜的view的滑動
8View的事件分發:
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是從父到子,也就是從外到內,都不處理,返回給最頂級
8.3:ViewGroup默認不攔截任何事件,默認返回false
8.4:分發方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分發
OnInterceptTouchEvent:攔截
OnTouchEvent:處理點擊事件
很多的Android入門程序猿來說對于Android自定義View,可能都是比較恐懼的,但是這又是高手進階的必經之路,所有準備在自定義View上面花一些功夫,多寫一些文章。先總結下自定義View的步驟:
詳細可以參考這個,有圖解教程,希望可以幫到你
View顯示的關鍵,是我們如何拿到Canvas。Canvas是由Surface提供的,不同的Canvas實例,決定了顯示內容使用軟件渲染(cpu)還是硬件渲染(gpu)。SurfaceFlinger則負責將不同Surface對應的不同layer進行圖層合并。
所有在同一個ViewGroup中的普通View,都會通過唯一的ViewRootImpl實例向同一個Surface實例獲取Canvas。SurfaceView具備獨立的Surface,該Surface對應為SurfaceFlinger中獨立的layer。他們的顯示流程是不同的。
渲染,即生成RGB、YUV等顯示器可顯示數據的過程。比如上層通過Canvas畫一個矩形,最終需要生成一幀數據;給輸入視頻加特效;輸入的是YUV,希望轉為RGB顯示;甚至輸入的就是YUV,但與顯示需要的分辨率不一致。這些場景,都需要將渲染后得到的數據放入Surface的顯示Buffer中。
多個layer合成,可以通過GLES合成(也叫Client合成或GPU合成),也可以直接通過HWC進行硬件合成(也叫Device合成)。
oppo手機中的androidView中文是:安卓系統視圖。
AndroidActivityManager框架?Android-View?的刷新機制Android View?的刷新機制……。
View通常來說是由Activity實現的(也許是Fragment,VIew,取決于app的整體結構),它會包含一個Presenter的引用,最理想的是Presenter由一個依賴注入管理器提供,比如Dagger,不過如果不用注入器的話,就需要獨立創建Presenter對象了。View要做的就只是在每次有接口調用的時候(比如按鈕點擊后)調用Presenter的方法。
當前題目:android的view,Android的viewpager適配器能不能隨時改變數據
URL地址:http://vcdvsql.cn/article34/dsdipse.html
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