瓊恩·啥都不懂·雪諾帶著不可理解的情緒倒在雪地上,盡管廣大觀影民眾對他的死亡紛紛表示不滿,這一場權利的游戲里,無人能夠幸免。
產品其實同樣是一場「權力的游戲」,小到一個地方的一句描述文案,大到整個產品的功能架構,系統里的每一個組件,都是人的決策結果,需要這個負責人位置的權力支持。
剛開始工作的PM,其實做的是產品設計師的工作,設計功能、設計策略是最常見最基礎的工作部分。這里的「設計」不像交互、UI那樣是視覺化形態的結果呈現,而是整個產品架構中的功能組件、邏輯規則的制定。
大部分公司培養產品新人,都會賦予他們限定范圍內的權力,在整體產品中負責某一個方向或具體模塊,這種由部分到整體的介入模式,對產品發展而言是一種相對安全的形式,對產品新人也是一種常規有效的鍛煉方式。
但是隨著PM的成長,業務的發展,當PM負責范圍內的產品資源無法影響產品發展時,結果是做了很多版本、功能,用戶行為沒有變化,數據也沒有明顯改觀,這時PM會感覺到無力或迷惑,俗稱遇到「瓶頸」。
有點追求的PM,會自然延伸思考「權力」范圍外的問題,為什么產品做不起來,是自己需求把握不準、抑或產品架構不合適、還是根本市場方向就不對…
當意識到自己無法決定產品生死層面的問題后,一些人會心灰意冷覺得「學不到東西」,萌生去意;另一些人會嘗試提出一些零散的業務、架構層面想法,與自己的上級或團隊溝通,試圖去「挑戰」更高權力職責的工作。
挑戰的結果,大部分均是失敗的。模塊級產品經驗中積累的想法,多數幼稚片面,在成熟產品業務里,一點火光都濺不起,這是常態,卻不能是長態。(當然會有少數天賦異稟的產品人,在挑戰中脫穎而出)
有些人看起來很厲害,除了能力具備外,很大部分是「權力的光環」太耀眼,在足夠高且重要的位置上,掌握著對業務的發展主導權。正是這個權力,讓人可以做出更大范圍的決策,調動更多資源,產生更大能量級的產品變化。一次大改版,一次大運營活動,呈現出看起來很厲害的表現。當然這些變化里有多少讓產品順利發展,不可預知,卻不影響光環的魔力,持續吸引產品人們慕光而去。
在某些時候,權力即是能力。
掌握著產品決策權,才意味著你有機會讓產品能向正確方向前進。大部分一線PM權力有限,即使在工作中捕捉到發展線索,除了自身局限,無法串聯進產品中,往往也會因為無權掌舵,而令產品失去這些機遇。
說到底,要獲取進入產品腹地的admin權限,除了機遇這種飄忽不定的東西,更多人還是老實靠自身多打鐵。畢竟在這個游戲里,掌握更多權力的人,生存才更久。
網站題目:做產品就是一場“權力的游戲”
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