此前的國產主機也遇到過類似問題不過他們就沒有那么多錢揮霍——研發主機需要耗費大量財力物力人力、定制化系統需要從底層系統進行重新編寫、來回往復聯系國外游戲公司對主機進行游戲適配、系統商店的搭建與內容送審、主機銷售對應的廣告與推廣……

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轉眼間幾千萬美元就能燒干凈這是完全不夸張的說法所以“騙投資”這樣的話資深玩家和媒體人還是不要說比較好這樣真的顯得特別外行。
一切問題都需要花錢這些錢又全部都會被吸進游戲主機這個黑洞里扔出去一個水花都看不到。想要成功一臺主機必須在全球范圍內累積至少1000萬臺的銷量而為了吸引玩家對主機的購買廠商又必須引進更多優質游戲、聯系開發獨占游戲同時還要盡可能低的壓低主機售價。
只有達到了一定銷售規模、用戶滿意度、廠商認可度達到一定水平之后主機廠商才能通過游戲發售后的一部分分成來慢慢找回前期投入的巨額資本。
目前主機行業的三大巨頭已經占據了幾乎所有的市場且這個市場其實是在逐年縮小的國內游戲廠商實在沒必要在這個時間點攪這趟渾水。且不說資本回報問題這個行業的諸多規則都已經固化成型,經不歡迎任何新人加入即便你是蘋果也沒轍。
純基于所謂監管、政策、正版意識、國人游戲開發實力、主機系統、十年游戲禁令等角度的悲觀分析都不客觀。在這個問題上我們必須站在更宏觀的角度上來看并從研發、發售主機時廠商會面對的一些問題入手并一一分析。
在這個經濟全球化的世界里單一國家實在沒必要追求面面俱到——我們不一定非得擁有一臺自己的游戲主機更何況這行業費時費力又不賺錢。
當前標題:中國為什么沒有自己的游戲主機?(下)
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