typedef
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struct
{
int
a;
void
(*pshow)(int);
}TMP;
void
func(TMP
*tmp)
{
if(tmp-a
10)//如果a10,則執行回調函數。
{
(tmp-pshow)(tmp-a);
}
}
void
show(int
a)
{
printf("a的值是%d\n",a);
}
void
main()
{
TMP
test;
test.a
=
1;
test.pshow
=
show;
func(test);
}
這只是舉例,一般回調函數的用法為:
甲方進行結構體的定義(成員中包括回調函數的指針)
乙方定義結構體變量,并向甲方注冊,
甲方收集N個乙方的注冊形成結構體鏈表,在某個特定時刻遍歷鏈表,進行回調。
callback Function
回調函數是應用程序提供給Windows系統DLL或其它DLL調用的函數,一般用于截獲消息、獲取系統信息或處理異步事件。應用程序把回調函數的地址指針告訴DLL,而DLL在適當的時候會調用該函數?;卣{函數必須遵守事先規定好的參數格式和傳遞方式,否則DLL一調用它就會引起程序或系統的崩潰。通常情況下,回調函數采用標準WindowsAPI的調用方式,即__stdcall,當然,DLL編制者可以自己定義調用方式,但客戶程序也必須遵守相同的規定。在__stdcall方式下,函數的參數按從右到左的順序壓入堆棧,除了明確指明是指針或引用外,參數都按值傳遞,函數返回之前自己負責把參數從堆棧中彈出。
理解回調函數!
程序在調用一個函數(function)時(通常指api).相當于程序(program)呼叫(Call)了一個函數(function)關系表示如下:
call(調用)
program --------------------→ dll
程序在調用一個函數時,將自己的函數的地址作為參數傳遞給程序調用的函數時(那么這個自己的函數稱回調函數).需要回調函數的 DLL 函數往往是一些必須重復執行某些操作的函數.關系表示如下:
call(調用)
program --------------------→ dll
↑ ¦
¦_______________________________¦
callback(回調)
當你調用的函數在傳遞返回值給回調函數時,你就可以利用回調函數來處理或完成一定的操作。至于如何定義自己的回調函數,跟具體使用的API函數有關,很多不同類別的回調函數有各種各樣的參數,有關這些參數的描述一般在幫助中有說明回調函數的參數和返回值等.其實簡單說回調函數就是你所寫的函數滿足一定條件后,被DLL調用!
也有這樣的說法(比較容易理解):
回調函數就好像是一個中斷處理函數,系統在符合你設定的條件時自動調用。為此,你需要做三件事:
1. 聲明;
2. 定義;
3. 設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名稱轉化為地址作為一個參數,以便于DLL調用。
通過函數參數 傳入回調函數 compare
在函數內部直接調用 compare
就這么簡單
回調的一個作用就是,你可以規定好接口,由你來控制調度,但是接口內容交給調用你函數的人來完成
看一下這個例子吧,我是這樣理解的:
#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回調函數定義
void
CALLBACK
callback()
//
回調函數
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的話只要修改callback函數里的內容就行了,一般sdk封裝后都會有回調,這樣他人在調用sdk的時候就可以實現回調函數里的內容。
如果你需要理論的,網上搜回調函數,內容哈多隨便看
括號里只是形參 表示該函數的輸入是個指針。 我可以起名叫Pfun當然也可以是Qfun 還可以是fun1. 這沒什么區別。 同樣的,是該函數內部當然用的也是形參定義。所以是Pfun。
首先你必須明白回調函數是干什么的,有什么機制,為什么要使用,然后怎么使用。回調函數就是一個通過函數指針調用的函數。如果你把函數的指針(地址)作為參數傳遞給另一個函數,當這個指針被用為調用它所指向的函數時,我們就說這是回調函數。回調函數不是由該函數的實現方直接調用,而是在特定的事件或條件發生時由另外的一方調用的,用于對該事件或條件進行響應。
回調函數實現的機制是
(1)定義一個回調函數; (2)提供函數實現的一方在初始化的時候,將回調函數的函數指針注冊給調用者; (3)當特定的事件或條件發生的時候,調用者使用函數指針調用回調函數對事件進行處理。
編輯本段為什么要使用回調函數
因為可以把調用者與被調用者分開。調用者不關心誰是被調用者,所有它需知道的,只是存在一個具有某種特定原型、某些限制條件(如返回值為int)的被調用函數。 如果想知道回調函數在實際中有什么作用,先假設有這樣一種情況,我們要編寫一個庫,它提供了某些排序算法的實現,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但為使庫更加通用,不想在函數中嵌入排序邏輯,而讓使用者來實現相應的邏輯;或者,想讓庫可用于多種數據類型(int、float、string),此時,該怎么辦呢?可以使用函數指針,并進行回調。 回調可用于通知機制,例如,有時要在程序中設置一個計時器,每到一定時間,程序會得到相應的通知,但通知機制的實現者對我們的程序一無所知。而此時,就需有一個特定原型的函數指針,用這個指針來進行回調,來通知我們的程序事件已經發生。實際上,SetTimer() API使用了一個回調函數來通知計時器,而且,萬一沒有提供回調函數,它還會把一個消息發往程序的消息隊列。 另一個使用回調機制的API函數是EnumWindow(),它枚舉屏幕上所有的頂層窗口,為每個窗口調用一個程序提供的函數,并傳遞窗口的處理程序。如果被調用者返回一個值,就繼續進行迭代,否則,退出。EnumWindow()并不關心被調用者在何處,也不關心被調用者用它傳遞的處理程序做了什么,它只關心返回值,因為基于返回值,它將繼續執行或退出。 不管怎么說,回調函數是繼續自C語言的,因而,在C++中,應只在與C代碼建立接口,或與已有的回調接口打交道時,才使用回調函數。除了上述情況,在C++中應使用虛擬方法或函數符(functor),而不是回調函數。
編輯本段簡單的回調函數實現
代碼實現
下面創建了一個sort.dll的動態鏈接庫,它導出了一個名為CompareFunction的類型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回調函數的類型。另外,它也導出了兩個方法:Bubblesort()和Quicksort(),這兩個方法原型相同,但實現了不同的排序算法。 void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc); void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc); 這兩個函數接受以下參數: ·byte * array:指向元素數組的指針(任意類型)。 ·int size:數組中元素的個數。 ·int elem_size:數組中一個元素的大小,以字節為單位。 ·CompareFunction cmpFunc:帶有上述原型的指向回調函數的指針。 這兩個函數的會對數組進行某種排序,但每次都需決定兩個元素哪個排在前面,而函數中有一個回調函數,其地址是作為一個參數傳遞進來的。對編寫者來說,不必介意函數在何處實現,或它怎樣被實現的,所需在意的只是兩個用于比較的元素的地址,并返回以下的某個值(庫的編寫者和使用者都必須遵守這個約定): ·-1:如果第一個元素較小,那它在已排序好的數組中,應該排在第二個元素前面。 ·0:如果兩個元素相等,那么它們的相對位置并不重要,在已排序好的數組中,誰在前面都無所謂。 ·1:如果第一個元素較大,那在已排序好的數組中,它應該排第二個元素后面。 基于以上約定,函數Bubblesort()的實現如下,Quicksort()就稍微復雜一點: void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc) { for(int i=0; i size; i++) { for(int j=0; j size-1; j++) { //回調比較函數 if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size)) { //兩個相比較的元素相交換 byte* temp = new byte[elem_size]; memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size); memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size); memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size); delete [] temp; } } } } 注意:因為實現中使用了memcpy(),所以函數在使用的數據類型方面,會有所局限。 對使用者來說,必須有一個回調函數,其地址要傳遞給Bubblesort()函數。下面有二個簡單的示例,一個比較兩個整數,而另一個比較兩個字符串: int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2) { int elem1 = *(int*)velem1; int elem2 = *(int*)velem2; if(elem1 elem2) return -1; if(elem1 elem2) return 1; return 0; } int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2) { const char* elem1 = (char*)velem1; const char* elem2 = (char*)velem2; return strcmp(elem1, elem2); } 下面另有一個程序,用于測試以上所有的代碼,它傳遞了一個有5個元素的數組給Bubblesort()和Quicksort(),同時還傳遞了一個指向回調函數的指針。 int main(int argc, char* argv[]) { int i; int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098}; cout "Before sorting ints with Bubblesort\n"; for(i=0; i 5; i++) cout array ’\n’; Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), CompareInts); cout "After the sorting\n"; for(i=0; i 5; i++) cout array ’\n’; const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"}; cout "Before sorting strings with Quicksort\n"; for(i=0; i 5; i++) cout str ’\n’; Quicksort((byte*)str, 5, 10, CompareStrings); cout "After the sorting\n"; for(i=0; i 5; i++) cout str ’\n’; return 0; } 如果想進行降序排序(大元素在先),就只需修改回調函數的代碼,或使用另一個回調函數,這樣編程起來靈活性就比較大了。
標題名稱:c語言回調函數的寫法 c回調函數簡單例子
地址分享:http://vcdvsql.cn/article38/hpggpp.html
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