經過昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感覺對新手還有有一定的啟發作用,引導學習使用unity 2dToolKit插件的使用過程,今天繼續系列二——動畫精靈的創建,以及背景圖的無限循環滾動,在群里總是看到什么技術好,什么技術不好,新手永遠迷惑是學C#呢還是學java呢,是cocos2d呢還是unity呢,總想著什么比較火,其實沒必要這樣,讓自己選擇兩難,每個人都有選擇困難癥,也不要想一口吃掉一個大餅,想貪圖取巧,說不定別人跟你說什么什么技術比較火,但也就是目前,等到你一個新手學成的時候,說不定又被新技術給取代了,只要是IT技術,認準一點學,好好啃精,其實技術都是相同的,重要的學到思想學到解決問題的方法,這個是最重要的!接下來廢話少說,繼續今天的內容。
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在線演示:http://114.92.240.43/dingxiaowei/FlappyDragon.html
看小龍的翅膀和下面小蟲的位置移動,這說明背景在動,龍也在動!哇咔咔!
序列幀圖片是我們制作動畫的一個必備素材,根據系列一教程我們了解了創建精靈集的方法,同樣,我們在制作序列幀動畫之前還是要先做一個精靈集,將這些序列幀圖片放入精靈集中。
1.在Assets目錄下創建一個Animation的文件夾->右擊Create->tk2d->Sprite Animation
2.點擊剛剛的DragonAnimation->點擊OpenEditor...編輯他的屬性
然后添加動畫幀圖片,制作動畫
當創建完所有的動畫幀之后,可以點擊一下Play看看效果,感覺不錯,呵呵!
另外有需要云服務器可以了解下創新互聯cdcxhl.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業上云的綜合解決方案,具有“安全穩定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優勢,專為企業上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
網站欄目:[Unity3D插件]2dtoolkit系列二動畫精靈的-創新互聯
本文網址:http://vcdvsql.cn/article40/ddppeo.html
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