這篇文章給大家介紹Unity 連接WebSocket(ws://)服務器的方法,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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具體內容如下 :
using System;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
WebSocket();
}
public async void WebSocket()
{
try
{
ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket();
CancellationToken ct = new CancellationToken();
//添加header
//ws.Options.SetRequestHeader("X-Token", "eyJhbGciOiJIUzI1N");
Uri url = new Uri("ws://121.40.165.18:8800/v1/test/test");
await ws.ConnectAsync(url, ct);
await ws.SendAsync(new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct); //發(fā)送數據
while (true)
{
var result = new byte[1024];
await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment(result), new CancellationToken());//接受數據
var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length);
Debug.Log(str);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
關于Unity 連接WebSocket(ws://)服務器的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
當前題目:Unity連接WebSocket(ws://)服務器的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
轉載源于:http://vcdvsql.cn/article42/cecchc.html
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