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Unity連接WebSocket(ws://)服務器的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家介紹Unity 連接WebSocket(ws://)服務器的方法,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

創(chuàng)新互聯(lián)長期為上千家客戶提供的網站建設服務,團隊從業(yè)經驗10年,關注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網生態(tài)環(huán)境。為洪洞企業(yè)提供專業(yè)的成都網站建設、成都網站制作洪洞網站改版等技術服務。擁有十年豐富建站經驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

Unity 連接ws,不用任何插件,忙活了一天終于搞定了,一直連接不上,原來是沒有添加header

具體內容如下 :

using System;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        WebSocket();
    }
 
    public async void WebSocket()
    {
        try
        {
            ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket();
            CancellationToken ct = new CancellationToken();
            //添加header
            //ws.Options.SetRequestHeader("X-Token", "eyJhbGciOiJIUzI1N");
            Uri url = new Uri("ws://121.40.165.18:8800/v1/test/test");
            await ws.ConnectAsync(url, ct);
            await ws.SendAsync(new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct); //發(fā)送數據
            while (true)
            {
                var result = new byte[1024];
                await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment(result), new CancellationToken());//接受數據
                var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length);
                Debug.Log(str);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
        }
    }
 
}

     


關于Unity 連接WebSocket(ws://)服務器的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

當前題目:Unity連接WebSocket(ws://)服務器的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
轉載源于:http://vcdvsql.cn/article42/cecchc.html

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