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go語言字節(jié)數(shù)組拼接 go byte數(shù)組轉(zhuǎn)string

go語言:數(shù)組

數(shù)組是一個由 固定長度 的 特定類型元素 組成的序列,一個數(shù)組可以由零個或多個元素組成。 數(shù)組是值類型

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數(shù)組的每個元素都可以通過索引下標(biāo)來訪問,索引下標(biāo)的范圍是從0開始到數(shù)組長度減1的位置,內(nèi)置函數(shù) len() 可以返回數(shù)組中元素的個數(shù)。

2.類型的打印,結(jié)果的第二種打印方式

3.對元素的修改或者賦值

4.判斷數(shù)組是否相等:長度、類型

4.數(shù)組的地址:連續(xù)存儲的空間

5.數(shù)組的賦值、地址、取值

6.數(shù)組的默認(rèn)值

7.數(shù)組的初始化

8.數(shù)組的逆置

9.求數(shù)組的最大值、最小值、平均值

10.對數(shù)組字符串進行連接

11.冒泡排序法的實現(xiàn)

12.數(shù)組做函數(shù)的參數(shù)

13.二維數(shù)組:賦值和地址

14.二維數(shù)組:打印和輸出

15. 指針數(shù)組,每一個元素都是地址

17.數(shù)組的內(nèi)存分配

如何將任意Golang接口轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組

golang語言本身就是c的工具集,開發(fā)c的程序用到的大部分結(jié)構(gòu)體,內(nèi)存管理,攜程等,golang基本都有,他只是在這個基礎(chǔ)上又加了一些概念這里說一個很小的問題,就是字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)string的問題,網(wǎng)上大部分都是這樣轉(zhuǎn)的(包括google上):string(p[:]),這個轉(zhuǎn)完了是有問題的,我們再來看一下string這個結(jié)構(gòu)體:

struct String

{

byte* str;

intgo len;

};

這個結(jié)構(gòu)體讓我想起了nginx的string,他是這樣定義的:

typedef struct {

size_t len;

u_char *data;

} ngx_str_t;

golang里邊 string的概念其實不是以前遇到\0結(jié)尾的概念了,他其實就是一塊連續(xù)的內(nèi)存,首地址+長度,上面那樣賦值,如果p里邊有\(zhòng)0,他不會做處理這個時候,如果再對這個string做其他處理就可能出問題了,比如strconv.Atoi轉(zhuǎn)成int就有錯誤,解決辦法就是需要自己寫一個正規(guī)的轉(zhuǎn)換函數(shù):

func byteString(p []byte) string {

for i := 0; i len(p); i++ {

if p[i] == 0 {

return string(p[0:i])

}

}

return string(p)

}

這樣就不會出問題了

go語言中數(shù)組使用的注意事項和細(xì)節(jié)

1、數(shù)組是多個 相同類型 的數(shù)據(jù)的組合,一個數(shù)組一旦聲明/定義了,其 長度是固定的,不能動態(tài)變化 。

2、var arr []int? ? 這時arr就是一個slice 切片 。

3、數(shù)組中的元素可以是任何數(shù)據(jù)類型,包括值類型和引用類型,但是 不能混用 。

4、數(shù)組創(chuàng)建后,如果沒有賦值,有默認(rèn)值如下:

? ? 數(shù)值類型數(shù)組:????默認(rèn)值為 0

? ? 字符串?dāng)?shù)組:? ? ? ?默認(rèn)值為 ""

? ? bool數(shù)組:? ? ? ? ? ?默認(rèn)值為 false

5、使用數(shù)組的步驟:

? ? (1)聲明數(shù)組并開辟空間

? ? (3)給數(shù)組各個元素賦值

? ? (3)使用數(shù)組

6、數(shù)組的下標(biāo)是從0開始的。

7、數(shù)組下標(biāo)必須在指定范圍內(nèi)使用,否則報panic:數(shù)組越界,比如var arr [5]int的有效下標(biāo)為0~4.

8、Go的數(shù)組屬于 值類型 ,在默認(rèn)情況下是 值傳遞 ,因此會進行值拷貝。 數(shù)組間不會相互影響。

9、如想在其他函數(shù)中去修改原來的數(shù)組,可以使用 引用傳遞 (指針方式)。

10、長度是數(shù)組類型的一部分,在傳遞函數(shù)參數(shù)時,需要考慮數(shù)組的長度,看以下案例:

題1:編譯錯誤,因為不能把[3]int類型傳遞給[]int類型,前者是數(shù)組,后者是切片;

題2:編譯錯誤,因為不能把[3]int類型傳遞給[4]int類型;

題3:編譯正確,因為[3]int類型傳給[3]int類型合法。

go語言集合怎么轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組

直接將字符變量賦值給整型變量,即可實現(xiàn)字符到對應(yīng)ASCII碼的轉(zhuǎn)換。

go語言string之Buffer與Builder

操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。

拼接字符串,無外乎四種方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"

上面我們創(chuàng)建10萬字符串拼接的測試,可以發(fā)現(xiàn)"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,約是“+”的1000倍級別。

這是由于string是不可修改的,所以在使用“+”進行拼接字符串,每次都會產(chǎn)生申請空間,拼接,復(fù)制等操作,數(shù)據(jù)量大的情況下非常消耗資源和性能。而采用Buffer等方式,都是預(yù)先計算拼接字符串?dāng)?shù)組的總長度(如果可以知道長度),申請空間,底層是slice數(shù)組,可以以append的形式向后進行追加。最后在轉(zhuǎn)換為字符串。這申請了不斷申請空間的操作,也減少了空間的使用和拷貝的次數(shù),自然性能也高不少。

bytes.buffer是一個緩沖byte類型的緩沖器存放著都是byte

是一個變長的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一個 空的 buffer,但是可以使用,底層就是一個 []byte, 字節(jié)切片。

向Buffer中寫數(shù)據(jù),可以看出Buffer中有個Grow函數(shù)用于對切片進行擴容。

從Buffer中讀取數(shù)據(jù)

strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名幾乎一致。

但實現(xiàn)并不一致,Builder的Write方法直接將字符拼接slice數(shù)組后。

其沒有提供read方法,但提供了strings.Reader方式

Reader 結(jié)構(gòu):

Buffer:

Builder:

可以看出Buffer和Builder底層都是采用[]byte數(shù)組進行裝載數(shù)據(jù)。

先來說說Buffer:

創(chuàng)建好Buffer是一個empty的,off 用于指向讀寫的尾部。

在寫的時候,先判斷當(dāng)前寫入字符串長度是否大于Buffer的容量,如果大于就調(diào)用grow進行擴容,擴容申請的長度為當(dāng)前寫入字符串的長度。如果當(dāng)前寫入字符串長度小于最小字節(jié)長度64,直接創(chuàng)建64長度的[]byte數(shù)組。如果申請的長度小于二分之一總?cè)萘繙p去當(dāng)前字符總長度,說明存在很大一部分被使用但已讀,可以將未讀的數(shù)據(jù)滑動到數(shù)組頭。如果容量不足,擴展2*c + n 。

其String()方法就是將字節(jié)數(shù)組強轉(zhuǎn)為string

Builder是如何實現(xiàn)的。

Builder采用append的方式向字節(jié)數(shù)組后添加字符串。

從上面可以看出,[]byte的內(nèi)存大小也是以倍數(shù)進行申請的,初始大小為 0,第一次為大于當(dāng)前申請的最大 2 的指數(shù),不夠進行翻倍.

可以看出如果舊容量小于1024進行翻倍,否則擴展四分之一。(2048 byte 后,申請策略的調(diào)整)。

其次String()方法與Buffer的string方法也有明顯區(qū)別。Buffer的string是一種強轉(zhuǎn),我們知道在強轉(zhuǎn)的時候是需要進行申請空間,并拷貝的。而Builder只是指針的轉(zhuǎn)換。

這里我們解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 這個語句的意思。

先來了解下unsafe.Pointer 的用法。

也就是說,unsafe.Pointer 可以轉(zhuǎn)換為任意類型,那么意味著,通過unsafe.Pointer媒介,程序繞過類型系統(tǒng),進行地址轉(zhuǎn)換而不是拷貝。

即*A = Pointer = *B

就像上面例子一樣,將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)為unsafe.Pointer類型,再轉(zhuǎn)為string類型,s和b中內(nèi)容一樣,修改b,s也變了,說明b和s是同一個地址。但是對s重新賦值后,意味著s的地址指向了“WORLD”,它們所使用的內(nèi)存空間不同了,所以s改變后,b并不會改變。

所以他們的區(qū)別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉(zhuǎn)換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。

新聞名稱:go語言字節(jié)數(shù)組拼接 go byte數(shù)組轉(zhuǎn)string
網(wǎng)頁鏈接:http://vcdvsql.cn/article44/hiocee.html

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