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java代碼可執(zhí)行注釋 java語言中可用的注釋符

Java如何進行單行注釋和多行注釋?

(1)單行注釋:以“ // ”開頭后面接所要加的說明的內容。如下面所示: //定義變量a int a = 10; //定義變量b int b = 20;上面的語句中,在編譯的過程就會直接略過注釋,只會編譯 int a = 10 和 int b = 20這兩句。由此可見注釋只是起著說明的作用。

按需網站建設可以根據自己的需求進行定制,成都做網站、網站設計構思過程中功能建設理應排到主要部位公司成都做網站、網站設計的運用實際效果公司網站制作網站建立與制做的實際意義

(2)多行注釋:以“/*”開頭,以“*/”結尾。 假設當你要說明你所寫的代碼的功能時。要說明的內容有很多。如果全部放在同一行會顯得很難看。所以一般會用多行來寫,如下所示// 說明//說明//說明//說明以上是用四個單行注釋來注釋四行說明。但如果有10行說明就要按十個“//”這顯示很麻煩,所以這時就可采用多行注釋。上面的可改成:/*說明說明說明說明*/也可以這樣/* 說明 說明 說明 說明 */

(3)文檔注釋:以“/**”開頭,以“*/”結尾。文檔注釋主要是生成文檔的。

一段java代碼,可運行出來,至少50行代碼,最好可以注釋一下

就把打字游戲的給你吧

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

class WordPanel extends JPanel implements Runnable{

private Thread thread = null;

private int level = 1;

private Font font = new Font("宋體",Font.ITALIC+Font.BOLD,24);

private Color color = Color.BLUE;

public static final int x = 10;

private int y = 0;

private char word;//下落的字母

private static Random rand = new Random();

public void setY(int y){

this.y = y;

}

public void setWord(char word){

this.word = word;

}

public char getWord(){

return this.word;

}

public static char newChar(){

return (char)(97+rand.nextInt(26));

}

public WordPanel(){

word = newChar();

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setFont(font);

g.setColor(color);

g.drawString(String.valueOf(word),x,y);

}

public void run(){

while (true){

try {

Thread.sleep(1000);

this.repaint();

if (y=this.getHeight()){

y = 0;

word = this.newChar();

}else

y+=20;

}

catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

}

public class WordGame extends JFrame{

private WordPanel[] words = new WordPanel[10];

class Listener extends KeyAdapter{

public void keyTyped(KeyEvent e) {

char input = e.getKeyChar();

for (int i = 0; iwords.length; i++){

if ( input==words[i].getWord() ){

words[i].setWord(WordPanel.newChar());

words[i].setY(0);

words[i].repaint();

break;

}

}

}

}

public WordGame(String title){

super(title);//思考

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(new GridLayout(1,words.length));

this.addKeyListener( new Listener() );

for (int i = 0; iwords.length; i++){

words[i] = new WordPanel();

c.add(words[i]);

}

this.setSize( new Dimension(400,400) );

this.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

WordGame game = new WordGame("簡單的打字游戲");

}

}

對一個程序代碼加上注釋詳細一點關于java的

class?Point?{

private?double?x; //類的屬性

private?double?y;

Point(double?x1,?double?y1)?{?//構造方法,給屬性賦值。new?Point(1.0,2.0),所以x=1.0,y=2.0

x?=?x1;?

y?=?y1;

}

public?double?getX()?{?return?x;?}?//返回屬性的值

public?double?getY()?{?return?y;?}

public?void?setX(double?i)?{?x?=?i;?}?//給屬性賦值

public?void?setY(double?i)?{?y?=?i;?}

}

class?Circle?{

private?Point?o;

private?double?radius;

Circle(Point?p,?double?r)?{//構造方法,就是在main方法中new的時候要執(zhí)行的方法,會給o和radius賦值。

o?=?p;?

radius?=?r;

}

Circle(double?r)?{//構造方法

o?=?new?Point(0.0,?0.0);

radius?=?r;

}

boolean?contains(Point?p)?{

double?x?=?p.getX()?-?o.getX();

double?y?=?p.getY()?-?o.getY();

if(x*x?+?y*y??radius?*?radius)?return?false;

else?return?true;

}

public?void?setO(double?x,?double?y)?{

o.setX(x);?

o.setY(y);

}

public?Point?getO()?{?return?o;?}

public?double?getRadius()?{?return?radius;}

public?void?setRadius(double?r)?{?radius?=?r;}

public?double?area()?{?

return?3.14?*?radius?*?radius;

}

public?double?per(){

return?3.14*2*radius;

}

}

public?class?aaa?{

public?static?void?main(String?args[])?{

Circle?c1?=?new?Circle(new?Point(1.0,2.0),?9.0);?//首先new?Point(1.0,2.0),會調用Point類的構造方法。得到一個Point對象,這個對象的屬性x=1.0?y=2.0

?//然后看外面,調用Circle類的第一個構造方法。所以radius=9.0

System.out.println("c1?area?=?"+c1.area());//這樣執(zhí)行Circle的area()方法時,返回3.14*9.0*9.0的結果

System.out.println("c1?area?=?"+c1.per());//同樣,返回3.14*2*9.0的結果

}

}

不明白再問吧

java代碼注釋所有代碼

好像和另外一個一樣,貼一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域

//設置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//構造函數

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設置一個動作監(jiān)聽 start

JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器

//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現動作

//監(jiān)聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認執(zhí)行的操作,參數EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應用程序。僅在應用程序中使用

this.setSize(300,200); //設置面板大小,寬和高

this.setLocation(300,300); //設置面板剛開始的出現的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數表示手狀光標類型

this.setCursor(cu); //為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型

this.setVisible(true); //將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏

tf.setText("welcome you! "); //設置面板的標題為歡迎

this.go(); //調用go方法

}

public void go(){

while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現隨機數,直到用戶點擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

String s = ""; //設置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //產生7個隨機數

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數產生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果產生的隨機數小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

/*

當一個字符串與一個整型數項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,

產生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數前面加上0,比如產生的隨機數i為7的話,顯示效果為 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果產生的隨機數比10打的話,那么加上空格顯示,即數字和數字之間有個空格

}

//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現7個隨機數

}

tf.setText(s); //將產生的隨機數全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的設置文本的方法setText(String)實現。

}

//以下為線程延遲

try{

Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。

}

}

}

//以下是上面設置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數e

String s = e.getActionCommand(); //設置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start

/*

以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數為true,而初始為false)。

執(zhí)行循環(huán)快產生隨機數,并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數“start”的時候,

執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產生隨機數,并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把

停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產生隨機數。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理

isGo = true; //設置isGo為true

b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設置為不可用

b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設置為可用

}else{

isGo = false; //將isGo設置為false,isGo為循環(huán)標志位

b2.setEnabled(false); //設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); //設置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //產生類的實例,執(zhí)行方法

}

}

java代碼注釋(所有代碼)注釋比較重點的也行

多注了些控制流程,希望我的注釋能夠對你有幫助:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域

//設置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//構造函數

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設置一個動作監(jiān)聽 start

JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器

//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現動作

//監(jiān)聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認執(zhí)行的操作,參數EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應用程序。僅在應用程序中使用

this.setSize(300,200); //設置面板大小,寬和高

this.setLocation(300,300); //設置面板剛開始的出現的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數表示手狀光標類型

this.setCursor(cu); //為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型

this.setVisible(true); //將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏

tf.setText("welcome you! "); //設置面板的標題為歡迎

this.go(); //調用go方法

}

public void go(){

while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現隨機數,直到用戶點擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

String s = ""; //設置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //產生7個隨機數

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數產生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果產生的隨機數小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

/*

當一個字符串與一個整型數項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,

產生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數前面加上0,比如產生的隨機數i為7的話,顯示效果為 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果產生的隨機數比10打的話,那么加上空格顯示,即數字和數字之間有個空格

}

//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現7個隨機數

}

tf.setText(s); //將產生的隨機數全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的設置文本的方法setText(String)實現。

}

//以下為線程延遲

try{

Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。

}

}

}

//以下是上面設置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數e

String s = e.getActionCommand(); //設置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start

/*

以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數為true,而初始為false)。

執(zhí)行循環(huán)快產生隨機數,并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數“start”的時候,

執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產生隨機數,并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把

停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產生隨機數。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理

isGo = true; //設置isGo為true

b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設置為不可用

b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設置為可用

}else{

isGo = false; //將isGo設置為false,isGo為循環(huán)標志位

b2.setEnabled(false); //設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); //設置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //產生類的實例,執(zhí)行方法

}

}

圣誕平安夜了,祝朋友開心快樂!

標題名稱:java代碼可執(zhí)行注釋 java語言中可用的注釋符
路徑分享:http://vcdvsql.cn/article46/dosdjhg.html

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