這篇文章給大家分享的是有關ASP.NET MVC使用Unity實現Ioc的方法的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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最近在學ASP.NET MVC項目中使用Ioc,選用了Unity作為依賴注入的容器組件,在網上找了相關的文章簡單實現了依賴注入,但想用文件配置的方式進行容器注入的注冊,發現相關的文章實現的方式不適用,因為網上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前新的Unity版本是5.8.6,使用配置進行容器注入的代碼已然不同。
Ioc和Unity
IOC(Inversion of Control),即“控制反轉”,是一種設計思想。有了IoC后,把創建和查找依賴對象的控制權交給了容器,由容器進行注入組合對象,所以對象與對象之間是松散耦合,這樣也方便測試,利于功能復用,更重要的是使得程序的整個體系結構變得非常靈活。
Unity是微軟Patterns & Practices 部門開發的一個輕量級的依賴注入容器。
代碼準備
新建一個MVC項目,使用默認命名WebApplication1。在Model中新建下面3個類:
public class User { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public string Email { get; set; } }
public interface IUserDao { List<User> GetAllUsers(); }
public class EFUserDao : IUserDao { public List<User> GetAllUsers() { List<User> list = new List<User>(); //使用EF從數據庫中讀取數據... return list; } }
HomeController中的Index()中編寫代碼:
using WebApplication1.Models; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUserDao dao = new EFUserDao(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
以上代碼主要實現從數據庫中獲取用戶列表數據到控制器中。
使用Unity
在項目引用上右擊,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安裝。
HomeController中代碼改動
using WebApplication1.Models; using Unity; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); var dao = container.Resolve<IUserDao>(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
上面代碼先聲明一個Unity的容器,然后注冊所需要的對象,最后調用。
按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要聲明下,這里應該封裝下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已經將代碼封裝好了。
ASP.NET MVC使用Unity
使用Nuget安裝Unity.MVC。
安裝完成后會在~/App_Start/目錄下自動生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。
打開UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代碼
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. // container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); }
注意引用
using WebApplication1.Models;
修改HomeController代碼(使用構造函數注入)
public class HomeController : Controller { IUserDao _iUserDao; public HomeController(IUserDao iUserDao) { this._iUserDao = iUserDao; } public ActionResult Index() { var list = _iUserDao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
此方式是將依賴注入寫在了代碼中。然而并不靈活,每添加一組類,都要在UnityConfig中進行注冊并編譯一遍代碼。我們更需要的是在配置文件中注冊類型。
使用配置文件
修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代碼:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); }
需要引用
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
更改Web.Config的配置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container> <types> <type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" /> </types> </container> </containers> </unity> ...... </configuration>
運行站點,成功獲取用戶列表數據。
擴展
如果需求更改,要換用ADO.NET來操作數據庫,只要建一個SQLUserDao的類,繼承自IUserDao,然后將配置文件中的注冊類型修改即可
<type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" />
感謝各位的閱讀!關于“ASP.NET MVC使用Unity實現Ioc的方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
文章名稱:ASP.NETMVC使用Unity實現Ioc的方法-創新互聯
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