2022-05-14 分類: App設計
這個世界上從來沒有一個針對App UI設計的通用公式(當然如果有,你也可以分享給我們),但設計過程中總會產生一些致命的錯誤。這些錯誤會發生在不同設計師身上,不過如果你犯錯了,不要覺得丟人,因為一個好的UI設計是多方面的,不能以偏概全。不過,雖然許多由這些錯誤產生的細微影響在某些情況中也是微不足道的,但這并不能成為我們忽視它們的理由。
今天,我們的主要目的不僅要指出這些錯誤,更要去探討一下如何解決這些問題。下文中,我們將通過一些具體的情形描述這五個致命錯誤,并將告訴你,如果以后你的團隊再遇到這些問題,就知道如何處理啦~
Mistake I:字體的誤用
我們先從一些字體的樣式說起。
眾所周知,San Francisco是IOS系統的默認字體,而Android則是使用Roboto,而這兩種字體都具備簡潔易辨認的特點。當然,使用系統默認字體是一個安全可靠的選擇。但也有一些手機允許用戶更改系統默認字體,比如三星,那你就會發現如果用戶將choco cooky字體設置為默認,你精心制作的App將會變的面目全非。。。
同時,在很多情況下我們也需要使用自定義字體。這時,設計師們需要記住以下兩點:
“Less is more”,這句話想必你已經聽了很多遍了。沒錯,確實有許許多多令人眼前一亮的字體形式,但使用時依然需要考慮這種字體的合理性。在選擇這些字體時,需要結合App本身,是否可以配合以獨特的字體以提升用戶體驗,而不是一味的為了使用獨特設計的字體去使用它。
版權問題。對,你沒有看錯,是版權。當你在用心設計產品的時候,你有沒有考慮過自己選用的字體和素材是不是擁有使用許可呢?如果這些本就是開源的,那么當然會省很多時間和精力,但仍需要去了解一下,以防在后續的工作中產生更大的麻煩,甚至付出更大的代價。
Mistake II:過度密集的頁面
你知道,在一些移動端上,屏幕的界面空間其實并沒有你想象的那么充足,那這個時候你就需要有所取舍,而不是將自己認為重要的內容一股腦兒地添加上去。
有的時候,詳細并不是一件好事。用戶在遇到充滿大量信息的頁面時,會產生迷茫,甚至排斥的心理。所以設計師們應該將設計的重點聚焦到用戶的視線,才能更有效的讓用戶按照App的設計思路去獲得信息。
Mistake III:缺乏一致性
設計師的思路要保持一致,不能讓用戶產生混淆的感覺。比如說,如果你準備使用一種元素或風格去定義一個類目,那么請堅持下去。用戶一向習慣在操作中進行學習,但是一旦他們遇到與預想中不同的操作,便會極大的影響他們的用戶體驗。
另外,布局和風格的一致性也同樣重要--嗯,在大部分的情況下。例如,可以創建一種風格的標準,防止自己在之后的設計中漸漸偏離軌跡。
延續性一直是極為重要的一點。但是,一些特殊情況下,你也可以考慮做一些不同的東西。例如嘗試將登錄界面或者使用時彈出的新窗口的風格進行改變,這就會產生畫龍點睛的作用。但也務必記住一點:在嘗試使用脫離整體風格之外的元素的時候,你仍然需要考慮到元素與整體風格的相關性,或者互補性。
Mistake IV:IOS到Android的1:1轉換
如今,這種不同系統間的復制效果已經變的不是那么理想了。
很多人會問,直接進行這種1:1的復制難道不是很節省成本和時間嗎?
當然,是這樣的。但是我們更追求用戶的體驗,不是嗎?用戶一直在使用他們自己的手機,并且肯定已經形成與其手機系統相對應的習慣。那么,如果你創建出來的操作習慣與用戶的習慣完全不一樣,用戶就極有可能拋棄你的產品。
舉個比較典型的例子,IOS和Android都有自己系統獨特的互動模式,暫且不提產品是否能夠在兩個系統間平滑的進行轉換,但如果你讓一個系統的用戶從零開始學習另一個系統的互動模式,那么他們肯定會不太愉快。
但也不需要過于極端,同一個產品在不同的系統之間也不需要完完全全的不同,因為風格的一致性依然是你需要考慮到的因素,以確保考慮到更多的使用情況,也能延續自己產品的風格。拿租車App Silvercar為例,他們創造了屬于自己的導航風格,在不同的系統中也堅持維持著使用相同的元素,這就讓這種風格完全扎根到他們的產品中,體現了其產品的特色。
Mistake V:貧乏的信息層級
當你設計一些產品,不管是一張名片、一面網頁還是一個軟件,用戶總是會以不同的途徑去與之產生互動,那么你就需要考慮如何基于產品與用戶的互動途徑,來表現自己想要呈現的信息。
在開始工作前,抽一點時間,坐下來想一想什么才是這個產品你最想突出和呈現的。我相信,一旦你理清了所傳達信息的層級,那么你一定會產生一個清晰的想法,如何使用不同的字體、顏色、尺寸、位置去體現這種層級。并且你也需要考慮產品針對的用戶群體以及他們的使用習慣,制定出理想型和非理想型的方案,并圍繞這些在后續的工作中設計和測試。
- 實踐中解決問題的途徑 -
現在,我們將告訴你這些問題通常是如何在實踐中表現出來的,并且應該如何去解決它們。我們在這里將使用一個訂餐軟件的界面修改作為例子。
假定一個開發訂餐軟件的客戶需要增加一個餐廳評級的選項,那我們該怎么做。那我們就開始吧:
之前的界面是在iPhone 5仍占有極大市場份額的時候所設計的,所以界面上一些小的單元格、logo、文本在新設備上查看時會變的更為密集,極大地影響用戶的操作。從上面對比圖你應該已經能看出一些不同,而下圖給你放大展現了我們做出改變的地方:
正如你所看到的,單元格之間的距離變的更遠了,現在的整體更為清晰且不會被互相影響。同時通過字體、字號的改變,信息層次也得到了改善,品牌的logo得到了突出。用戶現在完全可以通過logo找到自己的需求,而不是費勁地去閱讀餐廳的名字和信息。
我們做的另外一個工作就是排版,我們使用了Oswald的字體去做名稱和標簽。最初,我們只預計有一行標簽,但后來考慮到餐廳一些多樣化的優惠報價,所以現在采取了適應更多標簽的方式。
我們還考慮到了不同版本Android內系統字體和三星系統內choco cooky字體的可視化,在這一點上面,我們以添加Roboto作為自定義字體作為解決方法。
而對于評級的標志,我們愿意使用與酒店評分、米其林評分相同的星星標志,直觀且有意義。但我們同時也發現了一個問題,我們曾經使用星星作為用戶標記喜愛餐廳的標志,現在創新互聯就無法將這兩個標記同時放出,因為會引起用戶的困惑。我們不想產生近似標志含義不一致,也不想更改評分星星的設計。最后,我們通過增加了一個頁面,以告知用戶增加了新功能的方式去解決了這個問題。
(酷九合金社)
分享標題:毀掉APP設計的5個致命錯誤
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