2016-12-19 分類: 網站建設
一個普遍的問題是,目標和任務容易混淆。不過這也正常,因為有三個概念,數量有點多。人們對事物的認知基本上就是二元的,比如“對-錯”“好-壞”“美-丑”“想-做”等等,老D猜想,人類最熟悉的事物莫過于人類自身,我們的身體看起來就是個總體對稱的物體,左手右手、成都網站建設左耳朵右耳朵,所以人們對于兩個東西是最熟悉的,一旦超過了這個就稍微有點難以理解了,怎么區分呢?很簡單:
目標–Why,為什么做
任務–What,要做什么
行為–How,怎么做
打個好玩的比方,大象關進冰箱的故事。把大象關進冰箱里,這其實是個任務;第一把門打開,第二把大象放進去,第三把門關上,這就是行為,但是為什么要這么做呢?其實是為了阻止大象去參加動物園的聯歡會,這才是目標。
當然,目標是可以不斷抽象的,比如回家過年是為了什么?目標是跟親人團聚。那跟親人團聚是為了什么?是為了得到親情和愛,上升到這個高度了就不要再上升了,不要問老D得到親情和愛是為了什么,老D回答不上來了,只能說,這是人性,不要繞進“究竟是雞生蛋,還是蛋生雞”這個死胡同了。
此外,任務是可以不斷細分的,比如說大象的故事里那三個步驟也可以說是任務,不過沒有什么意義了,開門、關門這對于一個人來說已經是很明確的操作了,成都網站建設沒有必要再細化為伸出手-抓住扶手–拉開–這么細節的動作了。操作就是普通用戶一看就知道怎么做的事,任務就是需要分解之后才能具體操作的事。
界定任務和行為,我們可以拋一個問題:這個事要怎么做?
如果不能立即做那就是任務,如果能夠立即做那就是行為。通常情況下,目標和任務是可以互相轉化的,這一層次的目標可能就是上一個層次的任務,是不是有點難以理解?
比如“訂票”是過年回家這個目標的任務,但是卻是12306注冊登錄、搜索車票、預定、支付任務的目標。
先講個故事,小鵬是個銷售員,下午出去拜訪客戶,完事后發現已經六點多了,非常餓,小鵬想回家自己做飯吃,但是實在是太餓了,回家又要做好久的地鐵,還不如就在附近找家小飯館吃了呢,于是環顧四周,發現馬路對面左前方200米有個麥當勞,于是就穿過馬路,沿著道路走了過去,成都網站建設到了麥當勞要了一份套餐,風卷殘云的吃完了。
問題來了,這個故事里面:
什么是目標?
小鵬餓了,想把自己填飽,這就是目標;
什么是任務?
回家自己做是一種任務,到附近的地方吃也是一種任務,任務比較抽象,實現同一個目標可能有很多不同的任務,它是利用產品達成這個目的的具體步驟,多個步驟合起來就達成了目標,比如去樓下飯館-點餐-吃-結賬-走人等五個任務。
什么是行為?
穿過馬路,成都網站建設走到麥當勞,推門進去,排隊,點餐,等候,就餐,這些就是行為,行為是每個任務的具體動作,比如吃的時候你用筷子還是刀叉,坐在靠走廊還是靠窗,行為體現出了用戶的操作習慣和對這個事件的認知水平。 就是可以看到的用戶的具體操作,專業點的叫“用例”,現在先這么叫做“行為”吧。這三個對于做用戶體驗和交互設計來講至關重要,決定了后邊的交互工作是否有效,是方向性的。
分享名稱:好-壞為何是成都網站建設重要標志呢?
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