這篇文章主要介紹CommonJS中模塊加載的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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Common這個英文單詞的意思,相信大家都認識,我記得有一個詞組common knowledge是常識的意思,那么CommonJS是不是也是類似于常識性的,大家都理解的意思呢?很明顯不是,這個常識一點都不常識。我最初認為commonJS是一個開源的JS庫,就是那種非常方便用的庫,里面都是一些常用的前端方法,然而我錯得離譜,CommonJS不僅不是一個庫,還是一個看不見摸不著的東西,他只是一個規范!就像校紀校規一樣,用來規范JS編程,束縛住前端們。就和Promise一樣是一個規范,雖然有許多實現這些規范的開源庫,但是這個規范也是可以依靠我們的JS能力實現的。
CommonJs規范
那么CommonJS規范了些什么呢?要解釋這個規范,就要從JS的特性說起了。JS是一種直譯式腳本語言,也就是一邊編譯一邊運行,所以沒有模塊的概念。因此CommonJS是為了完善JS在這方面的缺失而存在的一種規范。
CommonJS定義了兩個主要概念:
require函數,用于導入模塊
module.exports變量,用于導出模塊
然而這兩個關鍵字,瀏覽器都不支持,所以我認為這是為什么瀏覽器不支持CommonJS的原因。如果一定腰在瀏覽器上使用CommonJs,那么就需要一些編譯庫,比如browserify來幫助哦我們將CommonJs編譯成瀏覽器支持的語法,其實就是實現require和exports。
那么CommonJS可以用于那些方面呢?雖然CommonJS不能再瀏覽器中直接使用,但是nodejs可以基于CommonJS規范而實現的,親兒子的感覺。在nodejs中我們就可以直接使用require和exports這兩個關鍵詞來實現模塊的導入和導出。
Nodejs中CommomJS模塊的實現
require
導入,代碼很簡單,let {count,addCount}=require("./utils")就可以了。那么在導入的時候發生了些什么呢??首先肯定是解析路徑,系統給我們解析出一個絕對路徑,我們寫的相對對路徑是給我們看的,絕對路徑是給系統看的,畢竟絕對路徑辣么長,看著很費力,尤其是當我們的的項目在N個文件夾之下的時候。所以require第一件事就是解析路徑。我們可以寫的很簡潔,只需要寫出相對路徑和文件名即可,連后綴都可以省略,讓require幫我們去匹配去尋找。也就是說require的第一步是解析路徑獲取到模塊內容:
如果是核心模塊,比如fs,就直接返回模塊
如果是帶有路徑的如/,./等等,則拼接出一個絕對路徑,然后先讀取緩存require.cache再讀取文件。如果沒有加后綴,則自動加后綴然后一一識別。
.js 解析為JavaScript 文本文件
.json解析JSON對象
.node解析為二進制插件模塊
首次加載后的模塊會緩存在require.cache之中,所以多次加載require,得到的對象是同一個。
在執行模塊代碼的時候,會將模塊包裝成如下模式,以便于作用域在模塊范圍之內。
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) { // 模塊的代碼實際上在這里 });
nodejs官方給出的解釋,大家可以參考下
module
說完了require做了些什么事,那么require觸發的module做了些什么呢?我們看看用法,先寫一個簡單的導出模塊,寫好了模塊之后,只需要把需要導出的參數,加入module.exports就可以了。
let count=0 function addCount(){ count++ } module.exports={count,addCount}
然后根據require執行代碼時需要加上的,那么實際上我們的代碼長成這樣:
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) { let count=0 function addCount(){ count++ } module.exports={count,addCount} });
require的時候究竟module發生了什么,我們可以在vscode打斷點:
根據這個斷點,我們可以整理出:
黃色圈出來的時require,也就是我們調用的方法
紅色圈出來的時Module的工作內容
Module._compile Module.extesions..js Module.load tryMouduleLoad Module._load Module.runMain
藍色圈出來的是nodejs干的事,也就是NativeModule,用于執行module對象的。
我們都知道在JS中,函數的調用時棧stack的方式,也就是先近后出,也就是說require這個函數觸發之后,圖中的運行時從下到上運行的。也就是藍色框最先運行。我把他的部分代碼扒出來,研究研究。
NativeModule原生代碼關鍵代碼,這一塊用于封裝模塊的。
NativeModule.wrap = function(script) { return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1]; }; NativeModule.wrapper = [ '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ', '\n});' ];
等NativeModule觸發Module.runMain之后,我們的模塊加載開始了,我們按照從下至上的順序來解讀吧。
Module._load,就是新建一個module對象,然后將這個新對象放入Module緩存之中。
var module = new Module(filename, parent); Module._cache[filename] = module;
tryMouduleLoad,然后就是新建的module對象開始解析導入的模塊內容
module.load(filename);
新建的module對象繼承了Module.load,這個方法就是解析文件的類型,然后分門別類地執行
Module.extesions..js這就干了兩件事,讀取文件,然后準備編譯
Module._compile終于到了編譯的環節,那么JS怎么運行文本?將文本變成可執行對象,js有3種方法:
eval方法eval("console.log('aaa')")
new Function() 模板引擎
let str="console.log(a)" new Function("aaa",str)
node執行字符串,我們用高級的vm
let vm=require("vm") let a='console.log("a")' vm.runInThisContext(a)
這里Module用vm的方式編譯,首先是封裝一下,然后再執行,最后返回給require,我們就可以獲得執行的結果了。
var wrapper = Module.wrap(content); var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, { filename: filename, lineOffset: 0, displayErrors: true });
因為所有的模塊都是封裝之后再執行的,也就說導入的這個模塊,我們只能根據module.exports這一個對外接口來訪問內容。
總結一下
這些代碼看的人真的很暈,其實主要流程就是require之后解析路徑,然后觸發Module這一個類,然后Module的_load的方法就是在當前模塊中創建一個新module的緩存,以保證下一次再require的時候可以直接返回而不用再次執行。然后就是這個新module的load方法載入并通過VM執行代碼返回對象給require。
正因為是這樣編譯運行之后賦值給的緩存,所以如果export的值是一個參數,而不是函數,那么如果當前參數的數值改變并不會引起export的改變,因為這個賦予export的參數是靜態的,并不會引起二次運行。
CommonJs模塊和ES6模塊的區別
使用場景
CommonJS因為關鍵字的局限性,因此大多用于服務器端。而ES6的模塊加載,已經有瀏覽器支持了這個特性,因此ES6可以用于瀏覽器,如果遇到不支持ES6語法的瀏覽器,可以選擇轉譯成ES5。
語法差異
ES6也是一種JavaScript的規范,它和CommonJs模塊的區別,顯而易見,首先代碼就不一樣,ES6的導入導出很直觀import和export。
commonJS | ES6 | |
---|---|---|
支持的關鍵字 | arguments,require,module,exports,__filename,__dirname | import,export |
導入 | const path=require("path") | import path from "path" |
導出 | module.exports = APP; | export default APP |
導入的對象 | 隨意修改 | 不能隨意修改 |
導入次數 | 可以隨意require,但是除了第一次,之后都是從模塊緩存中取得 | 在頭部導入 |
** 大家注意了!劃重點!nodejs是CommonJS的親兒子,所以有些ES6的特性并不支持,比如ES6對于模塊的關鍵字import和export,如果大家在nodejs環境下運行,就等著大紅的報錯吧~**
加載差異
除了語法上的差異,他們引用的模塊性質是不一樣的。雖然都是模塊,但是這模塊的結構差異很大。
在ES6中,如果大家想要在瀏覽器中測試,可以用以下代碼:
//utils.js const x = 1; export default x
<script type="module"> import x from './utils.js'; console.log(x); export default x </script>
首先要給script一個type="module"表明這里面是ES6的模塊,而且這個標簽默認是異步加載,也就是頁面全部加載完成之后再執行,沒有這個標簽的話代碼不然無法運行哦。然后就可以直接寫import和export了。
ES6模塊導入的幾個問題:
相同的模塊只能引入一次,比如x已經導入了,就不能再從utils中導入x
不同的模塊引入相同的模塊,這個模塊只會在首次import中執行。
引入的模塊就是一個值的引用,并且是動態的,改變之后其他的相關值也會變化
引入的對象不可隨意斬斷鏈接,比如我引入的count我就不能修改他的值,因為這個是導入進來的,想要修改只能在count所在的模塊修改。但是如果count是一個對象,那么可以改變對象的屬性,比如count.one=1,但是不可以count={one:1}。
大家可以看這個例子,我寫了一個改變object值的小測試,大家會發現utils.js中的count初始值應該是0,但是運行了addCount所以count的值動態變化了,因此count的值變成了2。
let count=0 function addCount(){ count=count+2 } export {count,addCount}
<script type="module"> import {count,addCount} from './utils.js'; //count=4//不可修改,會報錯 addCount() console.log(count); </script>
與之對比的是commonJS的模塊引用,他的特性是:
上一節已經解釋了,模塊導出的固定值就是固定值,不會因為后期的修改而改變,除非不導出靜態值,而改成函數,每次調用都去動態調用,那么每次值都是最新的了。
導入的對象可以隨意修改,相當于只是導入模塊中的一個副本。
如果想要深入研究,大家可以參考下阮老師的ES6入門——Module 的加載實現。
CommonJS模塊總結
CommonJS模塊只能運行再支持此規范的環境之中,nodejs是基于CommonJS規范開發的,因此可以很完美地運行CommonJS模塊,然后nodejs不支持ES6的模塊規范,所以nodejs的服務器開發大家一般使用CommonJS規范來寫。
CommonJS模塊導入用require,導出用module.exports。導出的對象需注意,如果是靜態值,而且非常量,后期可能會有所改動的,請使用函數動態獲取,否則無法獲取修改值。導入的參數,是可以隨意改動的,所以大家使用時要小心。
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