UWP中的Composition Light是一組可以創(chuàng)建3D光照的API,它明明十分好玩而且強(qiáng)大, 但博客園幾乎沒(méi)有相關(guān)文章(用UWP
或pointlight
做關(guān)鍵字只能找到我自己的文章),這篇文章就 來(lái)介紹Composition Lighting的入門(mén)知識(shí)。
Composition Light有四種類(lèi)型:
這四種類(lèi)型的它們Composition Light分別使用Compositor的CreateXXXXXLight()
函數(shù)創(chuàng)建,例如:
var pointLight = compositor.CreatePointLight();
上圖分別是SpotLight和PointLight的效果(其它兩個(gè)截圖沒(méi)什么好看的)。
使用PointLight最基礎(chǔ)的例子是WindowsCompositionSamples中的 TextShimmer 例子,下面用這個(gè)例子的代碼介紹如何使用PointLight。
首先把需要應(yīng)用PointLight的的TextBlock添加到UI,顏色為DimGray。
<TextBlock Name="TextBlock" FontSize="100" Foreground="DimGray" FontFamily="SegoeUI" FontWeight="Thin"
TextAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
Text Shimmer
</TextBlock>
然后獲取這個(gè)TextBlock的Visual對(duì)象,用Compositor.CreatePointLight()
創(chuàng)建PointLight,并且設(shè)置CoordinateSpace
和Targets
,這兩個(gè)屬性用于關(guān)聯(lián)Visual對(duì)象和PointLight。這時(shí)候TextBlock變成全黑,除非PointLight應(yīng)用到它的位置。
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock).Compositor;
//get interop visual for XAML TextBlock
var text = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock);
_pointLight = _compositor.CreatePointLight();
_pointLight.Color = Colors.White;
_pointLight.CoordinateSpace = text; //set up co-ordinate space for offset
_pointLight.Targets.Add(text); //target XAML TextBlock
PointLight的主要屬性包含Color和Offset,Color默認(rèn)是白色,而下面這段代碼實(shí)現(xiàn)Offset的動(dòng)畫(huà)。
Offset是一個(gè)Vector3
的屬性,X、Y和Z代表PointLight的光源在三維空間的坐標(biāo)。首先將PointLight的Offset設(shè)置為T(mén)extBlock的左邊,垂直居中,Z為T(mén)extBlock的FontSize。然后啟動(dòng)一個(gè)一直重復(fù)的動(dòng)畫(huà),以TextBlock的右邊為目標(biāo)水平移動(dòng)。
//starts out to the left; vertically centered; light's z-offset is related to fontsize
_pointLight.Offset = new Vector3(-(float)TextBlock.ActualWidth, (float)TextBlock.ActualHeight / 2, (float)TextBlock.FontSize);
//simple offset.X animation that runs forever
var animation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(1, 2 * (float)TextBlock.ActualWidth);
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3.3f);
animation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
_pointLight.StartAnimation("Offset.X", animation);
運(yùn)行效果如下:
Composition Light可以疊加,效果和光學(xué)原理一樣,即紅色加藍(lán)色會(huì)成為紫色,之類(lèi)之類(lèi)的。不過(guò)要注意的是除了AmbientLight外,其它光照只可以疊加兩個(gè)。
這樣就很有可玩性,例如下面這個(gè)動(dòng)畫(huà):
上面的動(dòng)畫(huà)可以安裝我的番茄鐘應(yīng)用試玩一下,安裝地址:
一個(gè)番茄鐘
Composition Light玩起來(lái)真是一發(fā)不可收拾,更多示例可以下載Windows Composition Samples 玩玩。
組合照明 - Windows UWP applications Microsoft Docs
XAML 照明 - Windows UWP applications Microsoft Docs
PointLight Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs
XamlLight Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications Microsoft Docs
OnePomodoro_TheBigOne.xaml.cs at master
網(wǎng)站題目:[UWP]使用PointLight并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁(yè)URL:http://vcdvsql.cn/article4/dshsie.html
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