因為這里只能上傳一張圖片,所以寫了一個單張圖片的。裝載系列圖片的我也寫了,只是窗體初始化會很麻煩。以下代碼是實現(xiàn)單張圖片的隨意飛舞程序,能做到:
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1、碰到窗體邊緣時,圖片會自動改變飛舞的方向(題意中要求的“返回”,只能是在一條線上來回移動,本程序實現(xiàn)蝴蝶出發(fā)位置隨意,能在窗體內四處飛舞),而且頭部也會跟著改變方向
2、窗體改變大小時,蝴蝶不會消失不見,會立即在新的窗體內繼續(xù)飛舞
'建一個Picture1控件,在它的屬性對話框內設置Appearance=0?AutoRedraw=True?AutoSize=True?BorderStyle=0,然后在它的Picture中加載蝴蝶圖片
'再建一個Picture2控件,在它的屬性對話框內設置Appearance=0?AutoRedraw=False?AutoSize=False?BorderStyle=0,其他默認屬性都不得改變
'Form的BackColor設為與蝴蝶圖片的背景色一致,本程序中,即H80000009
'再加一個Timer1控件
Private?Const?Pi?=?3.1415926535
Private?Declare?Function?SetPixel?Lib?"gdi32"?(ByVal?hdc?As?Long,?ByVal?x?As?Long,?ByVal?y?As?Long,?ByVal?crColor?As?Long)?As?Long
Private?Declare?Function?GetPixel?Lib?"gdi32"?(ByVal?hdc?As?Long,?ByVal?x?As?Long,?ByVal?y?As?Long)?As?Long
Dim?x0!,?y0!,?x1!,?x2!,?y1!,?y2!,?foot!,?zt%?'x0和y0是圖片框長高,(x1,y1)-(x2,y2)是窗體坐標系,foot是蝴蝶移動步長,zt是蝴蝶飛舞的線路標記
Dim?k!?'k或1/k是飛行軌跡的斜率
Dim?flag?As?Boolean?'flag判斷是順時針還是逆時針飛舞
Private?Sub?bmp_rotate(pic1?As?PictureBox,?pic2?As?PictureBox,?ByVal?theta?As?Single)?'自定義角度旋轉圖片
Dim?c1x?As?Integer,?c1y?As?Integer
Dim?c2x?As?Integer,?c2y?As?Integer
Dim?a?As?Single
Dim?p1x?As?Integer,?p1y?As?Integer
Dim?p2x?As?Integer,?p2y?As?Integer
Dim?n?As?Integer,?r?As?Integer
c1x?=?pic1.ScaleWidth?/?2
c1y?=?pic1.ScaleHeight?/?2
c2x?=?pic2.ScaleWidth?/?2
c2y?=?pic2.ScaleHeight?/?2
If?c2x??c2y?Then?n?=?c2y?Else?n?=?c2x
n?=?n?-?1
pic1hDC?=?pic1.hdc
pic2hDC?=?pic2.hdc
For?p2x?=?0?To?n
For?p2y?=?0?To?n
If?p2x?=?0?Then?a?=?Pi?/?2?Else?a?=?Atn(p2y?/?p2x)
r?=?Sqr(1?*?p2x?*?p2x?+?1?*?p2y?*?p2y)
p1x?=?r?*?Cos(a?+?theta)
p1y?=?r?*?Sin(a?+?theta)
c0?=?GetPixel(pic1hDC,?c1x?+?p1x,?c1y?+?p1y)
c1?=?GetPixel(pic1hDC,?c1x?-?p1x,?c1y?-?p1y)
c2?=?GetPixel(pic1hDC,?c1x?+?p1y,?c1y?-?p1x)
c3?=?GetPixel(pic1hDC,?c1x?-?p1y,?c1y?+?p1x)
If?c0??-1?Then?xret?=?SetPixel(pic2hDC,?c2x?+?p2x,?c2y?+?p2y,?c0)
If?c1??-1?Then?xret?=?SetPixel(pic2hDC,?c2x?-?p2x,?c2y?-?p2y,?c1)
If?c2??-1?Then?xret?=?SetPixel(pic2hDC,?c2x?+?p2y,?c2y?-?p2x,?c2)
If?c3??-1?Then?xret?=?SetPixel(pic2hDC,?c2x?-?p2y,?c2y?+?p2x,?c3)
Next
t%?=?DoEvents()
Next
End?Sub
Private?Sub?Place(ByVal?picnum?As?Integer,?ByVal?x?As?Single,?ByVal?y?As?Single)?'控制兩個圖片框的位置
If?picnum?=?1?Then
Picture1.Left?=?x
Picture1.Top?=?y
Else
Picture2.Left?=?x
Picture2.Top?=?y
End?If
End?Sub
Private?Sub?Direct(ByVal?angle?As?Integer)?'按指定角度旋轉圖片,angle是角度
angle?=?angle?Mod?360
hudu?=?(Pi?*?angle?*?1#)?/?(180?*?1#)?'弧度
bmp_rotate?Picture1,?Picture2,?hudu
End?Sub
Private?Sub?Form_Activate()
x1?=?0!
x2?=?10000!
y1?=?0!
y2?=?10000!
Me.Scale?(x1,?y1)-(x2,?y2)
Randomize
Picture1.ScaleMode?=?3
Picture2.ScaleMode?=?3
x0?=?Picture1.Width
Picture2.Width?=?x0
y0?=?Picture1.Height
Picture2.Height?=?y0
Picture1.Visible?=?True
Picture2.Visible?=?False
x?=?Int(1000?+?(x2?-?x1?-?x0?-?1000)?*?Rnd)?'蝴蝶出發(fā)處的橫坐標
y?=?Int(1000?+?(y2?-?y1?-?y0?-?1000)?*?Rnd)?'蝴蝶出發(fā)處的縱坐標
k?=?y?/?x?'k為撞向水平邊框或離開豎直邊框的斜率,1/k則為撞向豎直邊框或離開水平邊框的斜率
Place?1,?-x2,?y2?-?y0?'將圖片框的復制源移出窗體的可見范圍,但Visible屬性又必須是True,否則復制圖片會失敗
Place?2,?x,?y?'初始化蝴蝶的出發(fā)位置
Timer1.Enabled?=?True
Timer1.Interval?=?100?'定義移動周期
zt?=?0
End?Sub
Private?Sub?Form_Click()
Timer1.Enabled?=?Not?Timer1.Enabled
End?Sub
Private?Sub?Form_Resize()?'窗體改變大小時,坐標系需要重新定義
x1?=?0!
x2?=?10000!
y1?=?0!
y2?=?10000!
Me.Scale?(x1,?y1)-(x2,?y2)
Cls
x0?=?Picture1.Width
Picture2.Width?=?x0
y0?=?Picture1.Height
Picture2.Height?=?y0
'如果蝴蝶在窗體外,則立即召回
If?Picture2.Left??x1?Then?Place?2,?x1,?Picture2.Top
If?Picture2.Top??y1?Then?Place?2,?Picture2.Left,?y1
If?Picture2.Left??x2?-?x1?-?x0?Then?Place?2,?x2?-?x1?-?x0,?Picture2.Top
If?Picture2.Top??y2?-?y1?-?y0?Then?Place?2,?Picture2.Left,?y2?-?y1?-?y0
End?Sub
Private?Sub?Form_Unload(Cancel?As?Integer)
End
End?Sub
'zt=0,1,2,3時,分別表示順時針向右上(簡稱順右上)或逆左下,順右下或逆左上,順左下或逆右上,順左上或逆右下
Private?Sub?Timer1_Timer()
foot?=?100
x?=?Picture2.Left:?y?=?Picture2.Top
Select?Case?True
Case?(flag?=?True?And?zt?=?0)?Or?(flag?=?False?And?zt?=?2)
Place?2,?x?+?foot,?y?-?k?*?foot
'Line?(x,?y)-(x?+?foot,?y?-?k?*?foot)
Direct?360
If?Picture2.Left??x2?-?x1?-?x0?-?foot?Then?zt?=?1:?flag?=?False?'撞到垂直邊框,將逆左上
If?Picture2.Top??foot?Then?zt?=?1:?flag?=?True?'撞到水平邊框,將順右下
Case?(flag?=?True?And?zt?=?1)?Or?(flag?=?False?And?zt?=?3)
Place?2,?x?+?foot,?y?+?foot?/?k
'Line?(x,?y)-(x?+?foot,?y?+?foot?/?k)
Direct?270
If?Picture2.Left??x2?-?x1?-?x0?-?foot?Then?zt?=?2:?flag?=?True?'撞到垂直邊框,將順左下
If?Picture2.Top??y2?-?y1?-?y0?-?foot?Then?zt?=?2:?flag?=?False?'撞到水平邊框,將逆右上
Case?(flag?=?True?And?zt?=?2)?Or?(flag?=?False?And?zt?=?0)
Place?2,?x?-?foot,?y?+?k?*?foot
'Line?(x,?y)-(x?-?foot,?y?+?k?*?foot)
Direct?180
If?Picture2.Left??foot?Then?zt?=?3:?flag?=?False?'撞到垂直邊框,將逆右下
If?Picture2.Top??y2?-?y1?-?y0?-?foot?Then?zt?=?3:?flag?=?True?'撞到水平邊框,將順左上
Case?(flag?=?True?And?zt?=?3)?Or?(flag?=?False?And?zt?=?1)
Place?2,?x?-?foot,?y?-?foot?/?k
'Line?(x,?y)-(x?-?foot,?y?-?foot?/?k)
Direct?90
If?Picture2.Left??foot?Then?zt?=?0:?flag?=?True?'撞到垂直邊框,將順右上
If?Picture2.Top??foot?Then?zt?=?0:?flag?=?False?'撞到水平邊框,將逆左下
End?Select
Picture2.Visible?=?True
End?Sub
蝴蝶飛舞的效果是許多Flash電影中經常應用到的一個效果,而在本例中僅僅用到了一只沿路徑運動的蝴蝶就達到了一個比較好的效果。這個實例是在場景中通過鼠標的移動來實現(xiàn)蝴蝶飛舞,其中蝴蝶飛舞的路徑、大小和數(shù)量并不是確定的,而是我們通過ActionScript來進行控制的。
第1步,啟動Flash
8.0,新建一個文件。右擊舞臺的空白處,選擇快捷菜單中的“文檔屬性”,設置尺寸大小為:500PX、250PX,背景顏色為“黑色”,確定“確定”按鈕,
第2步,按“Ctrl+F8”鍵,新建一個新元件,名稱為“蝴蝶”,“行為”選擇“圖形”,如圖2所示
單擊“確定”按鈕,進入蝴蝶編輯區(qū)。我們可以繪制一個蝴蝶,如果認為在繪制上認為比較煩瑣,就找一個現(xiàn)成的處理后的蝴蝶。如圖3所示。
第3步,按“Ctrl+F8”鍵再創(chuàng)建一個新元件,名稱為“butterfly”,行為選擇“電影剪輯”,如圖4所示,
單擊“確定”按鈕,進入其編輯區(qū)。單擊“窗口”→“庫”,彈出庫對話框,將我們制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”編輯區(qū),單擊第7幀、13幀、19幀處按F6鍵分別插入三個關鍵幀,選中工具箱中的“任意變形工具”將第7幀、13幀、19幀的蝴蝶依次變榨,如圖5所示。
再別分右擊第7幀、13幀、19幀選擇快捷菜單中的“創(chuàng)建補間動畫”,最后的時間軸如圖6所示。
第4步,按“Ctrl+F8”鍵再創(chuàng)建一個新元件”,名稱為“fly”,行為選擇“電影剪輯”,如圖7所示
單擊“確定”按鈕,進入其編輯區(qū)。我們從庫中剛才制的“butterfly”元件拖到舞臺上,在此層的第35幀處按F6鍵插入一個關鍵幀。單擊時間軸下面的“運動引導層”按鈕,新建一個圖層。單擊此層的第1幀,選擇工具箱中的“鉛筆”工具,畫一條曲線,顏色任意,也就是蝴蝶運動的路徑,如圖8所示。
第5步,單擊“圖層1”的第1幀,選中“butterfly”元件,將它的注冊點移與曲線的一端點重合,然后單擊窗口下面的“屬性”對話框,將“顏色”選擇“Alpha”,將其值設為20%,如圖9所示。
再單擊第35幀將“butterfly”注冊點與曲線的另一端重合,按同樣的方法,彈出“屬性”對話框,將“顏色”選擇“Alpha”,將其值設為30%。然后右擊第1幀,彈出快捷菜單,選擇“創(chuàng)建補間動畫”。
第6步,在圖層2的第8幀、15幀、25幀分別單擊右鍵,彈出快捷菜單,選擇“轉換為關鍵幀”,再分別選中這幾幀上的“butterfly”元件,按后單擊工具箱中的“任意變形工具”將其稍微旋轉一點角度和改變一下大小,如圖10所示。單擊“場景1”返回主場景。
第7步,將剛才做的“fly”元件從庫中拖到舞臺上,用鼠標選中它,單擊窗口下方的“屬性”對話框,將它的實例名稱為“fly”,如圖11所示。在第3幀處,按F5鍵插入一幀。單擊第1幀,單擊窗口下方的“動作-幀”對話框,加入以下語句:
startDrag("fly",true);
第8步,單擊時間軸下方的“插入圖層”按鈕,新建一圖層。在這個層上的第1幀、第2幀、第3幀分別按F6鍵插入三個關鍵幀,在每個關鍵幀上分別加入以下動作語句:
我們經常會使用Flash制作各種動物飛舞的動畫,那么如何制作蝴蝶飛舞動畫呢?下面我給大家分享一下。
工具/材料
Flash
01
首先右鍵點擊Flash頂部的文件菜單,選擇導入下面的導入到舞臺選項,如下圖所示
02
接下來在彈出的界面中選擇要導入的背景圖片,如下圖所示
03
等到背景圖片導入進來以后我們通過對齊工具將背景圖充滿整個舞臺,如下圖所示
04
然后我們將準備好的蝴蝶圖片拖到舞臺中,注意蝴蝶圖片需要是背景透明的,如下圖所示
05
接下來選中蝴蝶的左翅膀,將其轉換為影片剪輯元件,如下圖所示
06
然后在第10幀的地方插入關鍵幀,如下圖所示
07
接著在第10幀的地方選擇變形工具,將蝴蝶左翅膀的形狀改變,如下圖所示
08
接下來將第一幀的效果復制到第20幀處,如下圖所示
09
然后我們在第一幀到第15幀,第15幀到第20幀分別創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,如下圖所示
10
接下來新建一個引導層,如下圖所示,并利用畫筆工具畫一條引導線,如下圖所示
11
然后在引導層的第一幀拖到引導線的開始處,如下圖所示
12
接著在引導層的100幀處插入關鍵幀,并將蝴蝶拖到引導線的末尾,如下圖所示
13
接下來調整蝴蝶圖層的傳統(tǒng)補間屬性,勾選調整到路徑復選框,如下圖所示
14
最后運行Flash,我們就可以看到蝴蝶隨著引導線的方向進行飛舞了,如下圖所示
標題名稱:vb.net蝴蝶飛舞動畫 蝴蝶飛舞vb代碼
文章源于:http://vcdvsql.cn/article46/dopjoeg.html
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