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網站和APP設計中防沉迷系統淺析

2023-02-20    分類: App設計

在互聯網發展早期,是沒有防沉迷設計模塊的,無論是游戲、端游、應用,都沒有。但是現在,我們可以發現很多軟件、應用都有了防沉迷系統。所以,有必要探討防沉迷系統的設計思路和邏輯。
為什么要加入防沉迷系統?
對于這個問題,有人想到了的第一個答案就是:監管部門要去的。
的確,監管部門的確要求大多數的軟件都需要加入防沉迷模塊,特別是用戶為未成年人的應用程序,以及容易導致沉迷的程序。例如游戲、短視頻、直播平臺、影音軟件、手游等等。
那么,防沉迷系統難道對開發者本身沒有好處嗎?筆者認為,也是有的。
其一,防沉迷系統有情感糾偏的功能,可以更好維護應用程序的生態。以游戲為例,長時間的游戲,讓用戶變得容易情緒失控,做出一些非理性的行為。例如游戲中的謾罵等,這會損害游戲的健康生態,衰減游戲的生命周期。
即便不是游戲,在短視頻中,也有情感糾偏的功能。在短視頻中加入防沉迷,可以讓用戶回歸理性,這甚至能夠幫助短視頻平臺進行算法的優化。
其二,防沉迷系統能夠提高開發者的美譽度。例如游戲廠商在游戲中加入防沉迷系統,被外界解讀為“更具公益心”。
再者,防沉迷系統的加入,可以降低開發者的運營風險。如減少一些因為沉迷導致的人身傷害、公共事故等。
現行防沉迷系統設計方式
筆者對現在各個網站以及APP的防沉迷系統設計思路進行了總結,其設計方式可以分為如下幾種:
提醒式。
此種設計方式,多見于游戲程序,包括端游、游戲APP等,就是到達了一定時間,系統會進行提醒。例如,短視頻平臺,持續刷短視頻時間超過一個小時,會出現一個提醒休息的短視頻。還例如,游戲APP,會跳出彈窗。
從效果看,提醒式設計對防沉迷作用不大。幾乎所有的用戶,在看到提醒之后,都會關閉提醒,然后繼續使用。也就是說,提醒式設計起不到防沉迷的效果。
強制式。
即,到達了一定的時間,強制用戶休息和終止。一般來說,大多數的應用程序不會采用這種較為極端的方式。但是,我們在一些幼兒游戲APP中,此類強制式設計較為普遍。例如,幼兒游戲一定時間,會出現“算術題”,需要成人才能解答,而此時成人會選擇終止孩子的游戲行為。
此類強制式設計,具有很想的公益性,其實對程序的開發者有一定的損害,是一種較為激烈的設計方式。
限制式。
即,用戶出現沉迷的跡象,系統會對用戶的進一步行為進行限制。
例如,一些金融APP中,就會出現此類設計方式。如果用戶的信用賬戶大幅支出,則會對用戶的信用額度進行限制,等于是限制了用戶的進一步行為。再例如,在一些下載工具中,如果用戶長時間下載,會出現下載降速的設定。
此類限制式的設計,對用戶行為產生了約束,有可能引起用戶的反感。

網頁題目:網站和APP設計中防沉迷系統淺析
本文來源:http://vcdvsql.cn/news3/238253.html

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